
(Foto Divulgação)
Em entrevista com o Gamasutra, Laura Miele, vice presidente da estratégia de marketing do grupo EA Games, confessou que Dead Space 3 vai apresentar cooperativo porque é demasiado assustador para jogar sozinho e que a equipa não andou a copiar outros.
"Era comum as companhias segmentarem o mercado. Tipo, tens um consumidor de shooters Xbox 360, ou tens um consumidor PS3 fã de desporto. E sabia que não era assim que as pessoas estavam a consumir conteúdo."
"Fomos à casa das pessoas. Fui em algumas destas viagens, perguntamos a 300 consumidores em todo o mundo para pegarem nos seus jogos, colocá-los no chão e separar por categorias...nenhum os organizou por plataforma ou género."
Estas descobertas ajudam a Visceral a ter uma direção para a série Dead Space. Aparentemente os dois primeiros tiveram sucesso limitado porque eram demasiado assustadores de jogarem sozinhos.
""Foi assim que o cooperativo foi introduzido. Modo cooperativo tornou-se na chave, a principal necessidade e motivação para os consumidores."
Miele disse ainda que não se trata de criar uma lista com o que os outros tem e tentar ter igual, e que existe uma estratégia profunda por detrás do desenvolvimento.
A Visceral aclama que DS3 junta ação estrondosa com suspensa mas parece que a ação tomou conta e que o suspense e terror vão ficar de lado. Será que isto pode deixar Dead Space perdido? Demasiado distante dos anteriores para agradar aos fãs de sempre e demasiado igual a outros tantos para cativar esses tais novos jogadores?
via EuroGamer
Deixe um comentário não custa nada!
Website pede desculpa à família pelo mal entendido.

Durante a semana passada diversos websites noticiaram a morte de um jogador de 32 anos, de nome Russel Shirley, onde era alegado que tinha morrido a jogar Diablo III após 72 horas de jogo seguido.
Mas parece que a notícia não é verdadeira, pelo menos na sua totalidade.
O website que lançou a notícia informa e pede desculpa aos seus leitores e familiares de Russel Shirley, por terem escrito uma notícia tendo por base informações de um blogue, tendo sido verificado que eram falsas.
Entretanto o blogue já foi fechado, e de acordo com novas informações Russel Shirley faleceu realmente, mas nunca esteve numa maratona de 72 horas a jogar Diablo III.
Em novas declarações de amigos próximos (que também carecem de confirmação) referem que o jogador já tinha problemas de saúde e não era viciado em Diablo III.
O website onde foi lançada a notícia não revela também quais as razões da morte de Russel.
Se esta era uma notícia para culpar os videojogos pela morte de um jogador, não há mais nada a discutir.
via EuroGamer
Deixe um comentário não custa nada!
Os fãs de Final Fantasy têm motivos para comemorar. A Square Enix, produtora da franquia, anunciou que em breve Final Fantasy 3 chegará ao PSP. De acordo com as informações, o jogo será lançado no próximo dia 20 de setembro, no Japão, em formato físico e digital.
Final Fantasy 3 (Foto: Divulgação)
O game, remake da versão de 2006 desenvolvido para Nintendo DS, chegará ao PSP atualizado e com melhorias. Final Fantasy 3 não fazia parte do catálogo da Sony ainda. O anúncio do game em formato digital pode indicar uma possível versão para o PS Vita, porém nada foi divulgado ainda com relação a isso.
Uma das edições mais sombrias da série, Final Fantasy 3 é um verdadeiro RPG Japonês. Com um visual interessante e uma história bem amarrada, o jogo é um dos grandes episódios da série.
Deixe um comentário não custa nada!
via tech tudo
O executivo da Nokia Chris Webber afirmou durante uma entrevista ao HowardForums que o futuro dos smartphones PureView, com altíssima qualidade de câmera, é o Windows Phone. O primeiro celular com esta característica, o PureView 808, foi lançado com o sistema operacional Symbian, mas como a plataforma está em baixa, o modelo acabou sendo reconhecido apenas como o "telefone com uma câmera de 41 megapixels".
Nokia PureView 808 e os componentes usados pela câmera (Foto: Reprodução)
A tecnologia do 808 PureView é hoje o que existe de mais avançado em câmeras de smatphones no mundo, com sensor de 41 megapixels e um zoom de 3x que mantém a imagem com a mesma nitidez da original. Mas, de acordo com o executivo, a Nokia só deve voltar a implantar a tecnologia nos aparelhos da próxima geração da linha Lumia, com Windows Phone.
De qualquer forma, a possibilidade só deve ser confirmada depois do lançamento oficial do Windows Phone 8, que deve ser anunciado no próximo dia 20 de junho, durante o evento para desenvolvedores Windows Phone Developer Summit.Webber conta que não sabe com certeza se a linha Lumia PureView vai chegar a ser lançada, mas garante que a empresa está trabalhando juntamente com a Microsoft para se certificar que a plataforma suporte as imagens geradas pela tecnologia avançada da câmera. “A Nokia está completamente comprometida em levar a tecnologia para o Windows Phone”, afirmou o especialista.
Via The Verge
Deixe um comentário não custa nada!
A distribuição digital é um modelo de negócio que cresce cada vez mais com o passar dos anos. Principalmente na área de entretenimento, a distribuição de música e jogos por meios digitais tem se mostrado eficiente na redução de preços e agilidade na entrega, que é imediata.
Nuuvem (Foto: Divulgação)
Um serviço que deu um grande exemplo do sucesso da distribuição digital no mundo foi o Steam, criado pela Valve e que transformou o mercado de jogos de uma forma bem positiva. O serviço foi crescendo e outros serviços apareceram no resto do mundo. Aqui no Brasil não foi diferente, e o primeiro serviço de distribuição digital teve início e cresce com sucesso contínuo: a Nuuvem.
Conversamos com Thiago Diniz, responsável pelo desenvolvimento de negócios da Nuuvem no Brasil, que nos conta como nasceu o projeto, quais foram as principais barreiras e quais serão os próximos passos a serem dados com a popularização do comércio digital de jogos em nosso país.
TechTudo: Conte-nos como surgiu a idéia de criar a Nuuvem
Thiago Diniz: O projeto foi iniciado em 2008, como uma idéia para a “eGamers Store”, onde inicialmente os jogos das principais produtoras estariam disponíveis aos jogadores da América do Sul, em um modelo B2P (Buy2Play) semelhante ao modelo da Direct2Drive na época. Porém, a estrutura para este tipo de tecnologia necessitava de um alto investimento, o que não era viável alguns anos atrás. Sendo assim, criamos um novo modelo para um MVP (Minimum Viable Product) e reformulamos o projeto.
Nuuvem (Foto: Reprodução)
TT: A distribuição digital é um modelo de mercado que têm dado certo no exterior, mas no Brasil ainda é algo novo. Como você imagina nosso mercado de games daqui a alguns anos, se este modelo digital se popularizar?
Os benefícios para os consumidores e a própria indústria de desenvolvimento nacional será muito grande. A acessibilidade a este tipo de conteúdo por parte dos consumidores e a possibilidade de rápida criação e distribuição digital irá favorecer a todos nós. Veremos mais games produzidos localmente e se tornando “virais”, mais jogadores dando valor aos nossos próprios desenvolvedores e benefícios que vão atingir o país como um todo. Adicionalmente as produtoras internacionais passam a ter acesso mais fácil e, com isso, os jogadores terão, finalmente, mais atenção e produtos digitais com conteúdo localizado em nossa língua.
TT: Vocês como pioneiros desse formato de negócio no Brasil, quais foram os desafios enfrentados durante este tempo, até a consolidação da Nuuvem no mercado?
Ainda existem muitas barreiras a serem quebradas, principalmente no lado das grandes produtoras internacionais. O principal problema é a falta de entendimento, ou até falta de interesse, no mercado brasileiro e latino-americano por algumas das produtoras responsáveis por títulos de grande renome. Este número está diminuindo, mas há resistência.
Muitas não entendem que, apesar da distribuição digital ser globalizada, não há como o consumidor brasileiro pagar o preço de um game equivalente ao do consumidor europeu ou americano. As realidades são diferentes.
Produtoras como a Blizzard, Eletronic Arts e Ubisoft são bons exemplos de como lidar com o mercado nacional, e por isso estas tem tido sucesso. No caso da Ubisoft, temos tido excelentes resultados nos últimos meses na Nuuvem.
Nuuvem (Foto: Reprodução)
TT: Pode nos explicar como funciona a negociação dos títulos com a publisher, de forma a adquirir os direitos de distribuição digital dos jogos?
O início desta jornada de trazer este tipo de conteúdo para o país, existe a partir da regionalização e a localização do produto de entretenimento digital, ambos segmentos que trabalhamos, com maior foco no primeiro, neste momento. A negociação acontece a partir do perfil do público, quem eles são e o que os jogadores querem.
Um exemplo recente era onde tivemos um acordo com a Frogster, publisher do game TERA, e em Março realizamos a pré-venda do game, e o jogador, realizando a pré-venda, tinha acesso a fase Beta do game. Porém a Frogster é uma publisher européia, tendo seus servidores localizados na Europa. Mas os jogadores brasileiros não tiveram uma boa experiência dentro do game durante a fase beta, pois os servidores europeus não atendiam a necessidade deles. A pedido dos jogadores, buscamos parceria com a En Masse, publisher Norte-Americana do game, e realizamos a migração do game da versão Européia para a Americana conforme os jogadores tinham nos pedido, pois teriam melhores pings e menos delay nestes servidores. Em breve, estamos estudando em conjunto com a produtora localizar o game para Brasil. Isto é um exemplo que sempre buscamos entender o que os jogadores precisam.
TT: Conte-nos mais sobre essa “logística virtual”. Qual é a estrutura da Nuuvem em relação a hospedagem de todos os títulos para venda? São apenas servidores nacionais ou existem servidores estrangeiros?
De forma simples, o jogador realiza a compra do game, acessa sua conta na Nuuvem, faz o download através de nosso gerenciador e instalador e logo após já irá começar a jogar.
A Nuuvem atualmente possui servidores na América do Sul, Estados Unidos e Europa, através de sua rede de distribuição de conteúdo.
TERA (Foto: Divulgação)
TT: Poderia explicar a todos os consumidores de jogos digitais, qual o motivo de um jogo custar – por exemplo – R$99,00 na versão digital e R$ 99,00 na versão em disco? Se os custos de produção e logística são inferiores, por que cobrar o mesmo preço na versão digital?
Antes de explicar isto, sendo a Nuuvem uma plataforma, sempre deixamos os desenvolvedores ou produtoras escolherem o seu próprio preço e junto a eles ajudamos a definir o preço de mercado. Sobre estas questão, a visão das produtoras sobre esta igualdade de valores não é relativo ao custo sobre os mesmos, mas sim que o digital é visto como uma opção ou conveniência para adquirir o produto.
Se o consumidor decidir comprar aquele lançamento via opção digital, esta é uma decisão própria, pois o mesmo produto poderia ser adquirido em sua versão física pelo mesmo preço. Cada produtora possui uma opinião particular ou específica adicional sobre esta questão, mas em geral, podemos colocar desta forma.
TT: Ainda no assunto da pergunta anterior, acha que a popularização da distribuição digital de certa forma atrapalha o desenvolvimento do mercado varejista?
Por incrível que pareça, nosso principal consumidor hoje é o que comprava ou baixava jogos “piratas” até ontem. Os jogadores acostumados a comprar a mídia física original, em sua maioria, continuam com este hábito, pois gostam da experiência completa de adquirir o jogo e senti-lo em suas mãos. É uma mudança de costume que até ocorre, mas com resistência.
Executivos da Nuuvem (Foto: Arquivo Pessoal)
TT: Há não muito tempo, algumas redes de varejo do Reino Unido ameaçaram boicotar a venda de títulos nos quais a instalação do Steam era obrigatória e consideravam isso uma concorrência um tanto desleal. Acha que o mercado varejista teme um monopólio por parte do Steam?
O monopólio é perigoso. Sempre foi e irá continuar a ser enquanto existir um mercado consumidor nos moldes atuais. O que precisa haver é uma concorrência a um nível em que se ofereça uma outra opção viável aos consumidores.
Este tipo de ação não é a solução, e na verdade neste caso o tiro saiu pela culátra, já que eles mesmos criaram um tipo de marketing para o “concorrente”. De fato, a ferramenta que foi motivo deste boicote, foi considerada por estas redes uma forma de concorrência desleal e, em parte, ela é. Em tese, criando um exemplo para o produto físico, seria semelhante a comprarmos hoje um produto em uma loja de rua, mas, para termos o produto em mãos, sermos obrigados a ir dentro do Wall-mart para retirá-lo. Nunca iremos ver este tipo de ação no mercado de varejo, pois esta ação é considerada como concorrência desleal. O entendimento destas lojas foi este, daí a razão do boicote.
Há ainda um porém nisso tudo, o “problema” é que as próprias produtoras de games escolhem esta ferramenta, não são obrigadas pela Valve em nenhum momento. Ou seja, em tese não valida a ação proposta de boicote. A questão é: será que nos próximos 10 ou 20 anos irá tudo continuar da mesma forma que é hoje?
Steam (Foto: Divulgação)
TT: A Nuuvem lançou recentemente um aplicativo que facilita o gerenciamento de programas paralelos enquanto o jogo estiver aberto. Existem outras melhorias nos planos da empresa, que visam melhorar a experiência do usuário?
Sim, várias. Uma delas é uma funcionalidade de integração com próximos lançamentos da Nuuvem. Um exemplo desta ferramenta, por exemplo, é onde teremos Call of Duty: Black Ops 2, no final deste ano, e este game terá um conteúdo adicional (DLC) lançado um certo tempo depois. Quando este DLC estiver disponível, o jogador irá receber uma notificação imediatamente, até enquanto ele estiver jogando o próprio Black Ops 2, e o jogador, poderá comprar, escolher o seu melhor método de pagamento, pagar o conteúdo, e realizar o download sem precisar sair do seu game ou fechá-lo. Este é um dos tipos de tecnologias que teremos disponível, a nível global, em primeira mão. Esta ferramenta tem previsão de lançamento no segundo semestre deste ano.
via Tech tudo
Deixe um comentário não custa nada!
Depois de se tornar uma celebridade instantânea dando entrevista na televisão e tirando fotos com fãs, agora foi a vez de Zeddie Little ganhar uma música apenas com as suas risadas durante 10 minutos.
Rapaz Ridiculamente Fotogênico posa para a foto(Foto: Reprodução/YouTube)
A canção é uma modificação da faixa "What Makes You Beautiful", do grupo One Direction. São 10 minutos de vídeo no YouTube apenas com Little rindo. A gravação é ilustrada com um dos muitos memes que o rapaz ganhou, com a legenda "I don't always laugh, but when I do it sounds like music" (“Não é sempre que eu sorrio, mas quando o faço parece música”).
Os “causos” envolvendo Little, ao que tudo indica, estão somente começando. Pelo visto, as piadas com o “rapaz ridiculamente fotogênico” ainda estão longe de acabar. Melhor para as meninas, que não se cansam de ver o sorriso do bonitão, não é?
Assista ao vídeo abaixo:
Via Know Your Meme
Deixe um comentário não custa nada!
A próxima versão do Windows Phone deve chegar com várias novidades interessantes, algumas delas decorrentes das recentes aquisições e parcerias da Microsoft. O aplicativo de Mapas do sistema finalmente deve ganhar a navegação 3D da Nokia, enquanto as chamadas por voz poderão ser realizadas por VoIP (telefonia via Internet) com a tecnologia do Skype.
Windows Phone 8 deve trazer muitas novidades aos usuários (Foto: Reprodução/Gizmologia)
A integração com os mapas da Nokia está sendo realizada gradualmente pela Microsoft. O Bing Maps, serviço de mapas online da empresa de Bill Gates, já utiliza as informações de tráfego e o algoritmo de cálculo de rota da fabricante finlandesa de celulares. O Windows Phone, que ainda não possui mapas em três dimensões como os concorrentes Android e iOS 6, poderá ganhar o recurso em breve graças a essa integração entre as companhias.
Uma funcionalidade que poderá ajudar o usuário a economizar é a integração do sistema móvel com o Skype, que poderá vir de forma nativa (e não como um aplicativo) no Windows Phone 8. Além da possibilidade de usar bate-papo em texto através de atalhos no hub Contatos, como já é possível com o Windows Live Messenger e o Facebook Messenger, também será possível efetuar chamadas de voz.
As primeiras informações oficiais sobre o Windows Phone 8 devem ser anunciadas pela Microsoft na próxima quarta-feira (20), quando a gigante de Redmond promove um evento para os desenvolvedores da plataforma.Entre as outras novidades cotadas para aparecer no Windows Phone 8 estão a integração com NFC (de troca de dados por aproximação) para pagamentos digitais, criptografia BitLocker e um sistema de busca com reconhecimento de voz, semelhante ao Siri. A Microsoft também deverá permitir a execução de aplicativos com "código nativo", possibilitando que desenvolvedores portem seus aplicativos do Android e do iOS para o Windows Phone.
Via LiveSide
Deixe um comentário não custa nada!
Nem só de informações oficiais vive a E3 2012: segundo informações do fórum NeoGAF, a publisher francesa Ubisoft pode ter revelado a seletos jornalistas presentes no evento, o que seria uma releitura da franquia Prince of Persia. As informações não foram confirmadas (ou negadas) pela empresa sediada em Rennes, França, porém, o fórum cita o site russo Playground.ru como fonte.
Suposta imagem de Prince of Persia (Foto: Reprodução)
O rumor vem acompanhado de três imagens que não são muito distintas (o que pode significar que sejam de qualquer outro projeto não anunciado).
Até o término deste artigo, a Ubisoft ainda não teceu comentários sobre o assunto.As informações publicadas no fórum fazem menção à jornalistas que conseguiram capturar imagens e filmar a exibição da Ubisoft. Verdade ou não, as imagens acima mostram um guerreiro bem armado e com armadura de couro com detalhes em pano – característica comum do herói que protagoniza a franquia. O que difere de outros Prince of Persia, porém, é o fato deste guerreiro ser careca. O NeoGAF diz que a intenção da Ubisoft era de revelar o jogo antecipadamente apenas para alguns membros da imprensa britânica.
Via Fórum NeoGAF
Deixe um comentário não custa nada!
A Sapphire aproveitou a Computex 2012 para apresentar o poder da nova linha de placas gráficas FirePro. A família de GPUs profissionais da AMD foi apresentada num arranjo de 12 monitores Full HD, todos controlados por apenas uma placa de vídeo usando a tecnologia Vid-2X da Sapphire que, em resumo, distribui o sinal de imagem de uma placa para diversos monitores.
Sapphire HD7970 (Foto: Divulgação)
A apresentação com 12 monitores comandados por uma única placa significa que a nova FirePro consegue alcançar a resolução máxima de 6480 x 3840 pixels. A ideia de unir os monitores foi a solução encontrada para mostrar o fôlego do novo modelo, uma vez que não há monitor com essa resolução disponível, hoje, no mercado.
Destinadas ao mercado profissional, as FirePro são placas difíceis de se encontrar em computadores domésticos. Para que se tenha uma ideia, a FirePro V9800, atualmente a mais poderosa placa da linha, tem preço sugerido de US$ 3500, equivalente a R$ 7200. A Sapphire não especificou a nomenclatura do produto e não divulgou valores.As placas FirePro rodam GPUs diferentes das irmãs Radeon. As GPU Cypress da AMD, presentes nesta linha de placas, são capacitadas para o trabalho pesado de alto fluxo de dados, desenvolvidas para trabalhos de renderização, em que o ritmo e o fluxo de dados é diferente do volume exigido por um jogo, por exemplo.
Via TechReport
Deixe um comentário não custa nada!
Fotógrafo é tudo de bom, mas motivos para não engatar um romance também não faltam. O TechTudo exibe uma lista (divertida) baseada em histórias do Ciclio, e de outras pessoas, com os contras em namorar profissionais da imagem. Se você estiver "conhecendo" alguém e quer marcar um jantar para esta noite, prepare-se para o que você pode encontrar no dia dos namorados.
Fotógrafos podem causar prejuízos ao coração (Foto: Reprodução/Digital Photography).
1 - Fotógrafos passam horas lendo (manuais) e testando equipamentos novos e velhos, não importa.
2 - Fotógrafos usam outros como cobaia para fazer uma boa foto mesmo que esse momento seja de madrugada. Se você estiver morto de sono, lide com isso.
2 - Quando compram um novo equipamento, fotógrafos ficam falidos. Esqueça aquele jantar romântico, cinema, viagem. O novo equipamento substitui todos os planos do casal que envolviam dinheiro.
3 - Fotógrafos vão ao cinema e saem falando sobre luz e cenário. Se você quer comentar a história do filme, esqueça.
4 - Fotógrafos não têm tempo nos fins de semana. Acostume-se.
5- Fotógrafos adoram sair com outros fotógrafos para falar sobre fotografia e tirar
foto de qualquer coisa.
foto de qualquer coisa.
6 - Fotógrafos são caros, têm gostos caros e só gostam de ganhar presentes que amam de verdade.
8 - É impossível fazer uma foto com eles sem que não queiram fazer outras dez.
9 - Fotógrafos são marrentos. Não suportam comentários do tipo: "Uau que foto linda, tirou com qual câmera?" E não importa se essa pessoa for a sua mãe.
10 - Quando não estão fotografando, estão no computador falando ou vendo algo de fotografia.
11 - Fotógrafos adoram uma construção abandonada ou alguma obra. Para eles, são verdadeiras obras-primas.
12 - Fotógrafos convivem com modelos, que podem ser bem mais bonitos (as) que você. E é certo: modelos ficam sem camisa.
13 - Quando fotógrafos prestam atenção em você, na verdade estão te "photoshopando".
14 - Fotógrafos têm zelo máximo (ciúmes) dos equipamentos. Não pegue nada sem pedir. As consequências serão gravíssimas.
15 - Fotógrafos se resumem a calça jeans, camiseta e All Star. Mesmo no dia casamento.
16- Fotógrafos ganham mal. Quer convidar para um jantar romântico? Pague a conta.
17 - Mesmo ganhando mal, fotógrafos são fetiches ambulantes. Sempre tem alguém de olho. Lide com isso.
18 - Fotógrafos podem cobrir guerras e nunca mais retornar.
19 - Para fotógrafos, a manhã existe pra dormir e a noite para trabalhar. Então, não convide para um café da manhã especial de namorados. Tenha piedade do sono alheio.
20 - Fotógrafos não têm muito dinheiro, mas o que têm, gastam em lojas de...fotografia!
Deixe um comentário não custa nada!
via Tech Tudo
Na semana passada, a empresa de telefonia brasileira Claro discretamente começou a liberar a atualização do aparelho Motorola RAZR para o Android 4.0. Porém, pouco tempo depois, a nova versão, que até então era exclusiva da operadora, vazou em um fórum brasileiro e agora pode ser instalada por qualquer dono do aparelho.
Motorola RAZR teve atualização para o Android 4.0 vazada (Foto: TechTudo)
A atualizaçao apareceu na forma de um ROM no último dia 6, e foi publicada no fórum GSM Fans. Segundo o membro do fórum que criou o tópico referente, quem escolher instalar o update precisa primeiro fazer o root no aparelho - processo de desbloqueio semelhante ao jailbreak do iPhone. Mas os responsáveis pelo vazamento avisam que, ao atualizar o smartphone para a versão 4.0.4 disponibilizada por lá, não será mais possível voltar para qualquer versão anterior.
Enquanto isso, qualquer usuário corajoso pode fazer o root do seu aparelho e tentar instalar a ROM disponibilizada no fórum. Os arquivos para fazer a atualização, porém, só estão visíveis para os membros registrados da página.Apesar do Motorola RAZR vendido na América Latina estar listado como um dos aparelhos que receberá o Ice Cream Sandwich no site da fabricante, ainda não há previsão para quando as versões das demais operadoras ou o modelo vendido no varejo vão receber a atualização.
Via Tecnoblog
Deixe um comentário não custa nada!
Depois de quatro anos de vida, Metal Gear Solid Online (MGO) será desativado pela Konami. MGO estava planejado para ter uma duração de apenas três anos, mas devido ao feedback positivo dos fãs, a Konami estendeu sua duração até 12 de junho de 2012. O anúncio do desligamento dos servidores do jogo foi feito em fevereiro deste ano, com alguns serviços sendo fechados gradualmente. Hoje, porém, todo o título deixará de funcionar.
Metal Gear Online foi lançado em 2008 para Playstation 3 (Foto: Divulgação)
Lançado no Ocidente em julho de 2008 exclusivamente para PlayStation 3, o game era um complemento multiplayer ao aclamado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, game no qual a jogabilidade era quase totalmente baseada. Em 2010, um torneio europeu chegou a ser promovido. MGO teve dua expansões – GENE e SCENE -, que adicionaram novos mapas e skins de personagens do jogo. Havia também um sistema cambial que permitia aos usuários comprar armaduras e trajes táticos que auxiliavam na camuflagem, incrementando ainda mais a jogabilidade.
Metal Gear Online (Foto: Divulgação)
Mesmo com diversos recursos e críticas favoráveis, Metal Gear Online sofreu com diversas quebras de segurança – em especial, ataques de negação de serviço (DDoS) -, que por muitas vezes deixavam os jogadores offline.
Banner que anunciou o fim do serviço (Foto: Divulgação)
Em nota divulgada no site oficial, a Konami diz que “infelizmente, depois de tanto tempo, os fãs tiveram acesso a tudo o que este universo [de Metal Gear Online] tem a oferecer, então é com pesar que anunciamos a descontinuidade do serviço em seu quarto aniversário”. Eles agradecem aos fãs e à equipe envolvida.
Via Konami
Deixe um comentário não custa nada!
Facebook em decadência? Não é isso que mostra o mapa mundial das redes sociais, onde o site aparece como primeiro colocado em 126 dos 137 países analisados. A maioria dos países onde o Facebook ainda não é a rede social mais usada está na Ásia. No Brasil, o mapa mostra que o Orkut ainda é a segunda rede mais usada pelos usuários, seguido pelo Badoo.
Mapa mostra domínio do Facebook ao redor do mundo (Foto: Reprodução/Vincos)
O mapa foi feito de acordo com os dados do Google+ Trends for Websites e pela Alexa. Segundo eles, hoje o Facebook tem em torno de 845 milhões de usuários ativos e conseguiu dominar países onde a população tem pouquíssimo acesso à Internet, como Uganda. Entre os maiores concorrentes da rede de Mark, estão o Twitter e LinkedIn nas Américas e Badoo na Europa, isto claro, em países onde o Facebook é líder. É estranho, mas as estatísticas do Google+ não são mostradas do site, impossibilitando a análise.
Em países onde o Facebook é bloqueado, é obvio que redes sociais locais ganham destaque, como é o caso na China e Irã, onde as principais são Qzone e Cloob respectivamente. Porém em território russo a rede social mais populosa do mundo não é bloqueada e mesmo assim perde a batalha para V Kontakte e Odnoklassniki, ficando apenas na terceira colocação. Isto ocorre também em países como Ucrania, Cazaquistão e alguns outros ex-URSS.
O Facebook está realmente dominando o mundo como se fosse uma partida de War, ganhando pouco a pouco novos territórios e destruindo outras redes sociais. No Brasil, esta dominação está muito clara, com a grande retirada dos usuários do Orkut e o assustador crescimento do império de Mark Zuckerberg.
Via GizModo
Deixe um comentário não custa nada!
A gente sabia que uma versão do Google Chrome adotando o visual do Windows 8 chegaria. Entretanto, poucos poderiam apostar que seria tão rápido. Nessa semana o Google liberou a primeira versão pública de testes do navegador adaptado para tirar o máximo de proveito do Metro. Por enquanto não causou muitas expectativas em que testou o software.
Windows 8 com o Chrome integrado à interface Metro (Foto: Reprodução/The Verge)
Google Chrome com visual Metro foi baseado no Windows 8 Release Preview, versão prévia do Windows liberada no fim de maio. Um ícone do navegador sem Live Tiles (as informações dinâmicas) aparece na tela inicial do Windows para acesso rápido. A integração com o Metro não vai muito além disso, visto que os demais recursos que a Microsoft tanto defende no futuro sistema operacional ainda não são amplamente suportados pelo Google.
O Chrome para Metro não está oficialmente na Windows Store, a loja de aplicativos do Windows. Quer dizer que, para fins práticos, a Microsoft não tem o poder de verificar o aplicativo e aprova-lo (ou não) segundo as diretrizes previstas para apps no Windows 8. Tampouco o Google se deu ao trabalho de implementar o suporte a recursos como a nova navegação por meio dos cantos de tela.A visualização da janela em parcelas menores, para quando o usuário deseja usar dois apps Metro simultaneamente, funciona da maneira correta no modo em que ocupa 75% da tela, mas não no modo de visualização que ocupa somente 25%.
Quem quiser testar o software deve ir ao centro de download do Chrome.
Via The Verge
Deixe um comentário não custa nada!
Começa a terceira edição do Campeonato Portal VT, a terceira rodada e a vez do Volkswagen Up !
Deixe um comentário não custa nada!
Ai está a base dá terceira rodada do 3º Campeonato Portal VT, os participantes da primeira e segunda rodada já estão na frente com suas pontuações, você que não participou não perca tempo e começa a marcar pontos.
*Lembrando que sugestões de bases são sempre bem vindas, fique a vontade para envia-las a nós.*
*Lembrando que sugestões de bases são sempre bem vindas, fique a vontade para envia-las a nós.*
Clique na imagem para salvar em alta resolução.
Prazo de Entrega : 10/07/2012
Lembrando que o Formulário de Envio do VT estará liberado apartir do dia 01/07/2012.
O Formulário de Envio do VT está localizado no menu " Campeonato Portal VT " -Clique Aqui
* Para participar do 3º Campeonato Portal VT terá que se cadastrar no menu " Campeonato Portal VT" no formulário de cadastro.* - Clique Aqui - cadastre-se.
* Para participar do 3º Campeonato Portal VT terá que se cadastrar no menu " Campeonato Portal VT" no formulário de cadastro.* - Clique Aqui - cadastre-se.
Deixe um comentário não custa nada!






