Dead Space 3 receberá o seu primeiro DLC, Awakened, no próximo dia 12 de março. A Visceral Games afirma que a expansão é situada diretamente após os eventos da campanha principal, e adiciona várias horas de horror ao conteúdo ao jogo, com jogabilidade single player ou cooperativa. O conteúdo será distribuído via PSN, Xbox Live e Origin, nos PCs.
Dead Space 3: Awakened promete muito horror ao jogo (Foto: Divulgação)Dead Space 3: Awakened promete muito horror ao jogo (Foto: Divulgação)
De acordo com uma declaração da Electronic Arts, em fevereiro, Awakened leva os jogadores aos “capítulos mais escuros” da franquia. Steve Papoutsis, diretor geral da Visceral, afirma que o DLC representa “o conteúdo mais perturbador que os jogadores já viram em um game de Dead Space.” Certamente parece promissor para os fãs do gênero de survival horror.
A expansão remete à ambientação dos primeiros jogos da série. Isaac é enviado de volta à torre de comando da nave Terra Nova, que foi tomada por um macabro culto que venera osnecromorphs – as criaturas mutantes/zumbis do jogo. Estranhos símbolos, altares de sacrifícios humanos e partes de corpos são encontrados por toda parte.
Awakened também terá novas partes e circuitos para modificar suas armas na campanha principal. Dead Space 3 foi lançado no início de fevereiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

Via Joystiq | Tech Tudo

Dead Space 3 já está disponível desde 5 de fevereiro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, e a Electronic Arts liberou com ele a lista de comandos para a versão do console da Microsoft com Kinect. São mais de 40 comandos vocais em inglês com os quais você poderá interagir com o jogo e seu parceiro no cooperativo. Infelizmente não há suporte para comandos em português. Confira a lista:
Confira os comandos de voz de Dead Space 3 para Kinect (Foto: Divulgação)Confira os comandos de voz de Dead Space 3 para Kinect (Foto: Divulgação)
Ações
Comando de vozFunção
Reload weaponRecarrega sua arma
Switch weaponTroca de arma
Quick healUsa um Health Pack para se curar
Refill StasisUsa um Stasis Pack para recuperar Stasis
Switch to Scavenger BotEquipa seu Scavenger Bot
Pick Up ItemPega itens
Use Stasis (quando estiver mirando)Utiliza Stasis
TK Grab (quando estiver mirando)Agarra um objeto
TK Launch (quando estiver mirando)Arremessa um objeto
Get Off MeEscapa de um ataque
Ações cooperativas
Comando de vozFunção
Give Partner Health PackDá ao seu parceiro um Health Pack
Give Partner StasisDá ao seu parceiro um Stasis Pack
Give Partner AmmoDá ao seu parceiro um pente de munição
Help MePede ajuda a seu parceiro
I need a Health PackPede ao seu parceiro um Health Pack
I need a Stasis PackPede ao seu parceiro um Stasis Pack
I need AmmoPede ao seu parceiro por munição
Find PartnerMostra onde está o seu parceiro
Revive PartnerRessuscita o seu parceiro
Locais para Skip & Tram
Basta dizer o nome dos locais para selecioná-los
SkipTram
Terra NovaSupply Depot
RoanokeArcheology
GreelyArmory
BrusilovDisposal Services
---Marker Containment
Interface
Comando de vozFunção
Find ObjectiveMostra seu próximo objetivo
Find Suit StationMostra a Suit Station mais próxima
Find BenchMostra o Bench mais próximo
Access InventoryAbre o seu Menu de itens
Access DatabaseAbre a sua Database
Access MissionMostra a sua missão
Scavenger Bots StatusMostra as condições dos Scavenger Bots
ExitFecha os menus de Inventory, Bench ou Pause
Via Major Nelson | Tech Tudo


Fonte da imagem: Reprodução/Eurogamer
Um dos elementos que mais irrita jogadores é o sistema de microtransações in-game de diversos títulos. Na hora de construir alguma coisa ou conseguir uma arma, em vez de você fazer por merecer, pode pagar uma quantia e pronto. Dead Space 3 causou polêmica nos últimos diaspor incluir esse tipo de conteúdo na hora de melhorar suas armas. Agora, o produtor do game resolveu defender a decisão.
Em uma entrevista ao site Computers and Videogames, John Calhoun, produtor de Dead Space 3, defendeu a aplicação de microtransações, dando como desculpa que “os jogadores querem isso”.
“Existem muitos jogadores, especialmente aqueles vindos de jogos mobile, que estão acostumados com microtransações. Eles falam algo como “Eu quero isso e quero agora”. Eles precisam de gratificação instantânea. Então, incluímos essa opção para atrair esse tipo de jogadores. Caso eles precisem de 5000 Tungsten para fazer o upgrade de uma arma, podem pagar por isso.”.
Pequenas compras serão opcionais
O problema que Calhoun parece não compreender é que jogos mobile geralmente custam muito pouco, isso quando não são gratuitos. Jogos para consoles e PCs são um pouco mais caros, e esse tipo de atitude passa a impressão de que o jogo será absurdamente difícil, apenas para obrigar você a pagar pelo item.
John Calhoun continua com o seu argumento, informando que as compras são opcionais, não precisando comprar itens para poder completar o jogo. Os itens ainda poderão ser adquiridos através do gameplay.
O problema disso tudo é o precedente que Dead Space 3 está abrindo, podendo prejudicar o desenvolvimento de futuros títulos. E como você se sente em relação a isso? Pagaria para conseguir itens e melhorar equipamentos ou acha que deve conseguir tudo jogando o game?
Fonte: Computer and Videogames e GameRant | via Baixaki Jogos


Finalmente temos mais detalhes do XBOX 720! Mas não temos uma foto ainda aaahhhhh! 
Fiquem por dentro também dos demos de Elder Scrolls Online, Metal Gear Rising e Dead Space 3! 








Via #YouTube


Eaeww quem estar ansioso para o lançamento do Dead Space 3?? com certeza muitos ai, postando aqui um vídeo do Canal Zangado   Confira e posta o que achou do Demo do game!




via YouTube








Electronic Arts anunciou uma edição de colecionador superlimitada para Dead Space 3. A Dev-Team Edition, como está sendo chamada, terá apenas 5 mil unidades produzidas e sairá apenas nos Estados Unidos por US$ 160 (aproximadamente R$ 330, na conversão direta).
Confira a lista de itens alucinantes que fazem parte do pacote:
  • Caixa de metal SCAF, com 33 cm de altura;
  • Estátua do Black Marker com 20 cm de altura;
  • Data Pad de alumínio;
  • Garrafa de água Med Pack;
  • Bloco de anotações SCAF;
  • Três pôsteres SCAF;
  • Seis cartões postais de Peng;
  • Mini artbook de 96 páginas;
  • Uma cópia de Dead Space 3 na plataforma de escolha do jogador (no PC, apenas edições físicas serão oferecidas);
  • DLC First Contact (First Contact Suit e arma Negotiator);
  • DLC Witness the Truth (Witness the Truth Suit e arma Tactical Evangelizer).
Dead Space 3 chega em 5 de fevereiro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Via BJ


Durante um evento de demonstração de Dead Space 3 realizado pela Visceral Games, o diretor Steve Papoutsis comentou sobre a funcionalidade do Kinect no título e permitiu que funcionários de lojas, jornalistas e fãs da série experimentassem os novos comandos de voz. O jogo sai em 5 de fevereiro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Isaac irá responder a comandos de voz no meio da ação (Foto: Divulgação)Isaac irá responder a comandos de voz no meio da ação (Foto: Divulgação)
Segundo Papotsis, a ideia foi usar o Kinect de uma forma que realmente beneficiasse o jogador do Xbox 360. A introdução de comandos de voz permite que usuários executem ações sem precisar apertar botões, porém ficando à escolha de cada pessoa quando, e sequer se, vão usá-los.
Os comandos funcionam até mesmo para o modo cooperativo, sendo o primeiro jogo do Kinect a introduzir comandos de voz para duas pessoas ao mesmo tempo. É possível dar munição para ser parceiro com “Give ammo” ou ressuscitá-lo ao dizer “Revive Partner”. Assim como no caso de “Find objective”, pode-se dizer “Find partner” para descobrir onde ele está no mapa.Com tais comandos é possível disparar tiros apenas ao exclamar o comando “Stasis”, recuperar energia dizendo “Quick heal”, trocar entre suas armas disponíveis com a fala “Switch Weapon” e recarregar qualquer uma delas ao simplesmente falar “Reload Weapon”. Encontrar seu caminho também fica fácil com o comando “Find objective”.
Apesar de todas essas novidades, todos os presentes acharam a experiência bem fiel ao estilo tradicional da série Dead Space. Elogiaram coisas como as paredes cinzas e metálicas, sempre repletas de sangue, os horrendos monstros prontos para te dar sustos e a atmosfera tensa como um todo.

Via VG247





Bom como sempre tem um que faz merda né mesmo! o que acham da foto abaixo obs: deixa um comentário! 






O lançamento de Dead Space 3 está próximo e, para preparar os jogadores, a Electronic Arts liberou o trailer acima, que faz um grande resumo da trama do game até agora. Conheça a origem dos Necromorphs e a saga de Isaac Clarke, o personagem principal, que agora aparece acompanhado pela primeira vez, contando com a ajuda do Sargento John Carver.
O título chega ao mercado em 5 de fevereiro de 2013 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
via BJ

A funcionalidade de voz do Kinect em Dead Space 3 vai beneficiar os jogadores que xingarem palavrões durante as partidas. Em entrevista ao site CVG, os produtores do jogo contaram como vai ser a interação do acessório do Xbox 360 com o game de horror e tiro, que pode ir muito além da campanha para um jogador.
Dead Space 3 permite xingamentos até no modo cooperativo (Foto: Divulgação)Dead Space 3 permite xingamentos até no modo cooperativo (Foto: Divulgação)
Segundo Steve Papoutsis, os jogadores que xingarem palavrões bem famosos enquanto jogam, podem ser beneficiados com alguns bônus como itens e armas novas. Contudo, Steve não detalhou como esses benefícios vão ocorrer e quais palavras exatamente vão destrancá-los. O produtor disse que faz parte da surpresa.

Além dos “palavrões”, Steve disse ainda que o comando de voz do Kinect vai ser utilizado no modo cooperativo do jogo, e assim os jogadores poderão pregar peças nos seus amigos, como assustá-lo com vozes de fantasmas e xingá-los de algum nome específico.
“Temos alguns comandos que as pessoas terão que descobrir. Mas há alguns, para algumas situações, onde você pode gritar uma palavra específica e pode ver o personagem se comportar de uma forma que você deseja”, apontou o produtor.
O jogo de horror e tiro Dead Space 3 chega no primeiro trimestre de 2013, para PC, Xbox 360 e PS3. Somente a versão Xbox 360 conta com funcionalidade para Kinect.
Via CVG
Ela vai determinar como os jogadores irão abordar certas áreas.



Steve Papoutsis, produtor executivo de Dead Space 3, falou um pouco mais sobre o que os jogadores irão encontrar no terceiro jogo da série em uma entrevista ao site CVG.
Papoutsis, diz que a mecânica do jogo vai desempenhar um papel importante na história single-player e vai determinar como os jogadores irão abordar certas áreas.
Ele afirma também que, "Carver vai encontrar um item que desencadeia uma memória específica nele. E quando ele percebe que o item o leva a uma nova área acessível, tanto ele como Isaac poderão seguir enfrente. Assim, se estivermos jogando apenas com um jogador, a área não será acessível, mas com Carver isso será possível."
Isso porque os dois jogadores envolvidos na jogabilidade cooperativa estão vendo diferentes aspectos no mundo do jogo, eles vão precisar se comunicar e estabelecer o que é real e o que não é, afim de progredir, concluiu Steve Papoutsis.
Dead Space 3 será lançado no início de fevereiro.
via http://www.brasilgamer.com.br/

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Dead Space 3 está previsto para ser lançado só no próximo mês de fevereiro, mas a lista de Conquistas do game já foi publicada em alguns fóruns de games na internet. Como de costume, os achievements inevitavelmente trazem muitos spoilers do que vamos encontrar durante a jogatina do vindouro game.
[Alerta Spoiler — se você não quiser saber antes, pare de ler aqui]
A nova produção da Visceral Games vai trazer como principal novidade a jogabilidade multiplayer cooperativa. Portanto, não deve ser surpresa nenhuma para ninguém que as Conquistas incentivem basicamente a cooperação entre os gamers. Outra ação que aparece com destaque na lista é a elaboração e o trabalho com as armas.
Confira uma lista abaixo com alguns dos principais Achievements que vazaram:
  • Get On My Level - Complete o jogo em qualquer dificuldade.
  • The Explorer - Complete todas as missões opcionais.
  • Aren't You Thankful? - Complete o game no Hardcore Mode.
  • Epic Tier 4 Engineer - Complete o game no Classic Mode.
  • Survivalist - Complete o game no Pure Survival Mode.
  • Gun Collector - Colete todas as partes de armas.
  • The Professor - Colete todos os Artefatos.
  • The Librarian – Colete todos os Logs.
  • The Armorer - Colete todos os circuitos.
  • There's Always Peng! – Encontre Peng.
  • My Buddy - Retrieve Resources from a Scavenger Bot at a Bench. (10)
  • Metal Detector - Successfully deploy Scavenger Bots to 15 Resource Areas. (30)
  • Strapped – Crie uma arma.
  • Circuit's Edge – Implemente um circuito à uma arma.
  • EMT – Crie um Large Med Pack.
  • Full House – Construa uma arma com duas ferramentas, Tips e com anexos de circuitos em todos os slots.
  • RIG Master – Evolua sua RIG ao máximo.
  • Master Plan – Crie um projeto (Blueprint) que necessite de no mínimo 2000 recursos de partes e circuitos.
  • From the Jaws - Salve seu parceiro da execução, matando o adversário dele.
  • Share and Share Alike - Use o RIG para dar algum item para seu parceiro.
  • Medic! - Reviva seu parceiro de Co-Op 10 vezes.
Quem quiser saber mais pode clicar aqui e conferir na íntegra a lista de Conquistas. Dead Space 3 será lançado no dia 5 de fevereiro, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
via BJ

Divulgação/Kotobukiya
A companhia japonesa Kotobukiya anunciou a produção de uma réplica do Isaac Clarke de Dead Space 3. Com cerca de 30 centímetros de altura, o ex-engenheiro apresenta a mesma armadura presente no game (incluindo um medidor de vida nas costas que acende).
Previsto para ser lançado em junho, o preço do boneco ainda não foi anunciado pela fabricante (embora seja possível prever que, provavelmente, ele custará mais que o próprio jogo protagonizado por Clarke).
Já Dead Space 3 está previsto para chegar no dia 5 de fevereiro de 2013 pela Electronic Arts, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Fonte: Game Informer
via BJ

Terror a dois

O que é preciso para fazer um bom jogo de terror? Embora não haja uma fórmula exata para criar a atmosfera ideal, a Visceral Games e a Electronic Arts parecem ter encontrado o caminho do sucesso com a série Dead Space. Os dois primeiros jogos mostraram que é possível criar um clima tenso sem deixar a ação de lado, dando vida a uma das franquias mais assustadoras desta geração. Mas será que essa experiência vai se repetir?
Quando Dead Space 3 foi anunciado, muita gente torceu o nariz ao ver que um modo cooperativo havia sido adicionado à campanha. Afinal, como o terror que nos conquistou nos dois últimos títulos iria se repetir com alguém ao nosso lado? Por mais que tentássemos ser otimistas, a adição de um companheiro ressuscitou o fantasma de Resident Evil e sua “evolução” de Survival Horror para um shooter. Mas será que a saga de Isaac Clarke vai ser pelo mesmo caminho?
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Mais que um “AAA”
Se esse é seu medo com Dead Space 3, o produtor do game garante que não há o que temer. Segundo Steve Papoutsis, a ideia de reformular a série com a adição do multiplayer na campanha principal não vai alterar aquilo que fez da franquia um enorme sucesso. Na verdade, ele garante que isso vai apenas engrandecer e melhorar aquele universo ainda mais, quebrando as barreiras dos blockbusters atuais. Tanto que a própria desenvolvedora já considera um título um “AAAA”, ou seja, um projeto ambicioso e muito maior do que aqueles que eles fizeram até agora.
Para isso, no entanto, foi preciso traçar uma linha bem definida sobre o que poderia ser alterado e quais características deveriam permanecer imutáveis com a adição desse segundo personagem. Ainda que a Visceral afirme não trabalhar com estereótipos de gêneros, como terror e ação, Papoutsis garante que todas as peças usadas para construir a série Dead Space continuam incólumes.
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Isso faz com que o estúdio não se apegue a características de um tipo específico de jogo, mas àquilo que é necessário para criar uma boa sequência. Como aponta o produtor, o segredo está exatamente naquilo que todos os fãs adoram e presenciaram nos títulos anteriores: a atmosfera intensa e pesada, uma narrativa abrangente e uma dose de ação empolgante — tudo isso temperado com doses exageradas de terror, tensão e luta por sobrevivência.
Em Dead Space 3, contudo, teremos uma pequena diferença nessa equação. Somado a tudo isso, a Visceral preparou um multiplayer cooperativo que muita gente acredita não combinar com o clima pesado que a trama da série apresenta. Afinal, como manter a mesma essência quando o foco na solidão e no desamparo pode simplesmente sumir?
Marcas de guerra
Faltando pouco menos de três meses para o lançamento do game, não é segredo para ninguém que a grande novidade é a estreia de John Carver, um ex-soldado do governo da Terra que se alia a Isaac Clarke na luta contra os Unitologistas após sua família ter sido morta por Necromorphs.
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O ponto é que, como Papoutsis aponta, o personagem é muito mais do que apenas um companheiro para Isaac. Mais do que simplesmente ajudá-lo a combater os “zumbis do espaço”, ele possui seus próprios dilemas e demônios interiores. Desde o princípio, ele foi construído como alguém complexo e com uma importância enorme para toda a trama — tanto que sua personalidade está sendo trabalhada em outras mídias, como nas histórias em quadrinhos.
Mas o grande segredo da produtora para fazer com que um modo cooperativo faça sentido dentro da proposta da série é colocar esse segundo personagem como a origem de algumas das situações assustadoras que os jogadores vão encontrar. Para isso, a Visceral preparou experiências diferentes dependendo de quantas pessoas estão participando da história.
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Caso você seja alguém que prefere seguir sua jornada sem ninguém ao seu lado, saiba que a boa e velha atmosfera claustrofóbica dos jogos anteriores estará de volta, sem nenhuma grande alteração em sua essência. As situações de tensão com base na solidão voltam a se repetir e os fãs conservadores não terão do que reclamar.
Por outro lado, as coisas mudam consideravelmente de figura quando Carver entra em cena. Não que isso signifique que o medo dará lugar à ação desenfreada, mas o modo cooperativo oferece um tipo diferente de experiência que somente quem estiver ao lado de um amigo vai poder experimentar.
Mente alucinada, perigo real
Ver sua mulher e seu filho serem mortos por Necromorphs não foi a única tragédia na vida do soldado. Juntamente com tudo isso, ele ainda teve a infelicidade de entrar em contato com o Marker, o que faz com que ele carregue uma série de consequências por toda a sua vida — principalmente psiquiátricas.
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A principal delas, como já vimos nos jogos anteriores, é a alucinação. Isso faz com que sua mente crie grandes armadilhas ao longo de todo o jogo, gerando situações que somente quem avançar pelo modo cooperativo vai viver. Segundo Papoutsis, o multiplayer consegue expandir a história e inserir sequências não existentes no single player. Isso não significa, porém, que quem for jogar sozinho vai ser prejudicado, já que o desenvolvimento da história e seu final são os mesmos para todos. O que muda é o que acontece no meio dessa jornada.
Tudo isso porque as alucinações de Carver têm um peso muito grande dentro da jogabilidade. Quem estiver controlando-o vai se deparar com cenas e inimigos que não aparecerão na tela de Isaac, criando experiências diferenciadas.
Em uma demonstração testada pelo site VG24/7, os jogadores se depararam com uma sala aparentemente vazia. No entanto, para o soldado, o local reservava a aparição de bonecas fantasmagóricas que se comportam como uma versão macabra de seu filho morto. É claro que ele não reage bem a isso e começa a disparar contra as criaturas — tudo isso enquanto quem está comandando Isaac fica sem entender o que está acontecendo.
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O maior problema é que as alucinações não têm hora para chegar, podendo afetar o personagem a qualquer momento, incluindo naqueles em que ele precisa estar atento ao seu redor. Em determinado ponto, por exemplo, Clarke precisa enfrentar um grupo de Necromorphs enquanto Carver tenta lutar por sua própria sanidade.
Para Papoutsis, é isso que faz com que o modo cooperativo de Dead Space 3 seja tão diferente do que outros títulos fazem. Em vez de ampliar a ação, ele serve para deixar a agonia da incerteza ainda maior, criando uma variação da atmosfera que vimos nos jogos anteriores. Embora ainda seja muito cedo para fazer qualquer afirmação sobre a qualidade do game, a solução encontrada pela Visceral é promissora e pode reinventar a forma com que a jogatina cooperativa interfere na experiência.
No limite
Como se não bastasse diminuir as dúvidas dos fãs, o estúdio ainda promete trazer algo ainda mais grandioso que seus antecessores e outros jogos. Para dar conta de tudo isso, o produtor garante que teremos uma trama extensa e voltada exatamente para fazer com que o jogador tenha vontade de revisitar aquele mundo mesmo após ter finalizado o modo single player. De acordo com Papoutsis, será a campanha mais longa de toda a série.
Ele também garante que os jogadores não terão do que reclamar da parte visual, tanto que, segundo ele, uma das metas da equipe de desenvolvimento é fazer com que Dead Space 3 seja lembrado como um dos títulos que levou os consoles ao limite.
via BJ