O PlayStation 2 vai receber seu último jogo em setembro deste ano, marcando o fim de uma geração. A chegada de Fifa 14 irá fechar com chave de ouro a história de sucesso do console. A Sony já havia encerrado a produção do aparelho em todo o mundo no início deste ano, 13 anos após seu lançamento.
Mesmo no Japão, onde o aparelho ainda era relativamente popular e até aparecia no ranking de consoles mais vendidos na frente de concorrentes mais novos, como o Xbox 360, ele ainda recebeu alguns jogos recentemente. Em março, os fãs japoneses contaram com uma expansão de Final Fantasy XI Online.
Originalmente, a promessa da Sony era de oferecer suporte ao PlayStation 2 por pelo menos 10 anos, algo que se concretizou em 2010. Porém, mesmo após esta data, o console teve alguns títulos de destaque lançados, como Toy Story 3, The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest e Pro Evolution Soccer 2011.
Até o momento, quase quatro mil títulos foram disponibilizados no PlayStation 2, tornando-o um dos consoles com mais jogos lançados no mundo todo, e encerrando sua carreira com Fifa, uma grande marca na indústria de games.
Via Coin Arcade, tech tudo
Fifa 14 protagonizou um dos melhores momentos da conferência da Eletronic Arts na E3 2013. O game está sendo desenvolvido com o novíssimo motor de jogo EA Sports Ignite, que promete o máximo de realismo, mas somente em suas versões para Xbox One e PS4. Sendo assim, a briga pelo melhor jogo de futebol em 2014 promete ser tão disputada quanto uma final de Copa do Mundo.
Estádios vivos
Em Fifa 14, os estádios estão convincentes: a torcida agora é rica em detalhes, preparando um verdadeiro espetáculo com as cores do time da casa. No vídeo exibido pela EA durante a conferência, foi possível ver o Barcelona entrando em campo para uma partida no CampNou. No estádio há jornalistas, cinegrafistas, agentes de campo, profissionais de segurança, e os torcedores portam cartazes, faixas e cachecóis.
Os uniformes estão completamente realistas. É possível ver claramente os tecido dos calções e camisas se movimentando com o vento e com o movimento dos jogadores.
Novos recursos
O astro argentino Lionel Messi continua sendo o destaque e garoto propaganda do game. A EA foi além e, durante a conferência, usou outros jogadores da equipe do Barcelona para promover os novos recursos do Fifa 14.
Na E3 foi apresentado o Pro Insticts, promessa da EA Sports de que os jogadores virtuais, controlados pela Inteligência Artificial, vão finalmente tomar atitudes de atletas profissionais. A empresa também promete movimentos precisos, técnicas e reações quatro vezes mais realistas.
Lançamento
Diferente da série PES, Fifa 14 chegará ao Xbox One e PlayStation 4. Além das novas plataformas, o game também será lançado no fim de setembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
EA Sports Ignite
Partidas mais realistas, jogadores virtuais inteligentes, que se movem e se comportam como atletas do mundo real. Esta é a promessa do novo motor de jogo da EA Sports, o Ignite, que turbina o novo Fifa 14.
O novo motor disponibiliza simultaneamente, as melhores renderizações, física em tempo real, animação, inteligência, locomoção e sistemas online. O vice-presidente executivo da EA Sports, Andrew Wilson, promete inteligência humana e movimentação verossímil.
Mas só os felizardos que possuírem os novíssimos Xbox One e PlayStation 4 poderão usufruir dos novos recursos. As outras versões usarão o motor de jogo atual.
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Fifa 14 teve uma nova prévia revelada, bem como o primeiro vídeo que mostra a jogabilidade. O game promete revolucionar o futebol como nunca antes no Xbox One e PS4, além das plataformas atuais, onde também será lançado. Além de passar por mudanças consideráveis na animação dos jogadores em campo, a série da EA Sports agora terá controles mais fluidos e naturais. O jogo sai no final do ano.
De acordo com prévias liberadas por sites norte-americanos, Fifa 14 possui agora um novo sistema de animação que mostra cada parte do corpo dos jogadores correndo, andando e se movimentando no geral. Porém, o design dos rostos não melhorou muito em relação a Fifa 13, ainda que isso seja um detalhe que poucos irão reparar durante as partidas.
As corridas com a bola agora soam mais naturais e diretas, gerando um certo cansaço nos jogadores. Se antes você simplesmente apertava o botão de correr assim que tocava na bola, agora essa reação será mais cadenciada e será necessária uma estratégia para não cansar desnecessariamente a estrela do seu time.
A proteção de bola é outra novidade que foi melhorada em Fifa 14. Com a combinação dos gatilhos dos controles e os botões direcionais é possível não apenas proteger a posse de bola, mas também direcionar a proteção, deixá-la mais aberta ou mais fechada, totalmente personalizável e de acordo com a tática naquele momento.
A produtora EA Sports também promete física real na bola e momentos de extrema precisão por parte dos jogadores, como chute certeiro e a possibilidade de saber exatamente onde cada pé do jogador irá pisar, para que o controle de bola e drible sejam maiores.
Via IGN, tech tudo
Fifa 14 promete ser o game de futebol mais realista já lançado e para isso a EA não usará somente tecnologias avançadas. O novo título irá aproveitar elementos do mundo real para tornar a experiência de jogo ainda mais apurada nas novas plataformas, PS4 e Xbox One. Fifa 14 será lançado em setembro também para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
As principais novidades vêm de Rajat Taneja, diretor da divisão de entretenimento da EA Sports. Em uma mensagem no site LinkedIn, Taneja relata a experiência de trabalhar com os novos consoles, que permitem aos desenvolvedores criarem “ambientes vivos”, capazes de se atualizar conforme o mundo real avança.
“Status e informações de seus jogadores podem ser atualizados ao mesmo tempo em que eles mudam no mundo real, mesmo quando eles se machucam”, disse Rajat. “Os videogames estão chegando a níveis que nunca imaginamos antes. Por exemplo, os jogadores de um time poderão ser influenciados até mesmo quando entrarem no campo e a torcida começar a gritar em seu favor”, complementou o executivo.
Ele ainda detalha como essas mudanças vão ocorrer. “Com nosso novo motor gráfico, essa energia da torcida, mudanças climáticas e o comportamento dos jogadores vai influenciar em como a partida se desenrola. A tecnologia por trás desses jogos leva o realismo a outro nível”, adicionou Rajat.
O executivo exemplifica ainda que mecânicas biológicas, inteligência humana e simulação e instintos serão novidades em Fifa 14, para torná-lo mais próximos do esporte real. Em sua mensagem, ele também pega como exemplo a equipe de basquete Golden State Warriors, que sempre diz que o público no estádio Oracle Arena influencia em sua boa performance. “Isso é algo que vai ocorrer nos nosso jogos”, finalizou o executivo.
Vale lembrar que Fifa 14, e outros títulos esportivos da Electronic Arts, usarão o motor gráfico Ignite nas plataformas de próxima geração. Entre outros jogos da lista estão UFC, Madden, NBA e NHL.
Via VG247, tech tudo
A Electronic Arts anunciou continuará dando suporte aos console da geração atual (PlayStation 3 e Xbox 360) até, no mínimo, 2017. A empresa está trabalhando em Fifa 14,Battlefield 4 e a nova versão da série “Need for Speed”, todos sendo lançado ainda em 2013.
A decisão de dar suporte por mais quatro anos é uma ótima notícia para os usuários dos atuais consoles que, juntos, tem uma base instalada de mais de 140 milhões de consoles. A EA garante, com isso, boas vendas dos seus novos jogos nos consoles antigos, enquanto planeja o crescimento de vendas da nova geração, que receberão suas principais franquias.
Segundo o site VGChartz.com, a Electronic Arts vendeu mais de 13 milhões de unidades de Battlefield 3, 11 milhões de Fifa 13 (e a mesma quantidade de Fifa 12), e cerca de 5 milhões de unidades do último Need For Speed. Isso comprova o poder de mercado que os dois consoles têm hoje e, claro, ainda nos próximos anos – ainda mais se lembrarmos que tanto PS3 quanto Xbox 360 chegaram há pouco tempo oficialmente em países como o Brasil.
Fonte: Videogamer.com, tech tudo
Em declaração oficial, a Electronic Arts anunciou que Fifa 14 não terá uma versão para o Nintendo Wii U. Um porta-voz da EA confirmou para o site Eurogamer que o jogo não será lançado para o console devido às baixas vendas da edição do ano passado.
“Seis meses atrás Fifa 13 foi um dos títulos de lançamento do Wii U. Embora o jogo tenha incluido a jogabilidade HD de FIFA e inovadoras maneiras de jogar, os resultados comerciais foram decepcionantes”, conta o porta-voz. “Decidimos não desenvolver Fifa 14 no Wii U.”
É importante ressaltar que a versão de Fifa 13 para o Wii U já sofreu várias limitações, sendo lançada apenas como uma edição de Fifa 12 com clubes e seleções atualizados. Os recursos exclusivos de Fifa 13 para os demais consoles e PCs não estavam presentes, como o sistema de controle First Touch e a mecânica Complete Dribbling, inovações que garantem mais realismo na movimentação e no comando dos atletas virtuais em campo.
Com mais tempo para o desenvolvimento, esta seria a oportunidade de criar uma experiência de jogo totalmente nova no Wii U. Infelizmente, Fifa 14 é apenas um entre vários outros títulos que não chegarão ao problemático console da Nintendo. Nesta quinta-feira (16), a EA anunciou que não possui nenhum jogo em produção atualmente para o Wii U. Isto inclui Madden NFL 25 e Battlefield 4.
Via My Nintendo News, tech tudo
Quem esperava detalhes do novo Fifa 14 para Xbox One ficou desapontado. O famoso game não ganhou muito detalhes durante o evento de anúncio do Xbox One. Mas o modo Ultimate Team foi confirmado e é exclusivo no console da Microsoft. Ele terá uma integração à nova Xbox Live, além de elementos atualizados semanalmente - como já acontece com Fifa 13.
Todos aguardavam a demonstração da jogabilidade em Fifa 14, entretanto, nada foi divulgado, a não ser cenas de animação. A EA fez questão de reforçar o quanto seus jogos estarão mais reais, principalmente com a engine dos novos consoles: EA Ignite.
Fifa busca manter a liderança no gênero
Através dos anos a série Fifa se envolveu em uma ferrenha batalha contra seu maior concorrente do gênero: Pro Evolution Soccer da Konami. Inicialmente o jogo de futebol da Electronic Arts não agradava tanto, mas a cada novo capítulo foi aproveitando o vácuo deixado pelo rival e superando-o.
Desde versões como Fifa 11, 12 e 13 a franquia vem se dedicando a avançar em questões como inteligência artificial dos jogadores, uma melhor detecção de impacto com maior sensação de peso nos corpos, animações e dribles cada vez mais precisos e bem representados, entre tantas outras melhorias.
A série também deu largos passos em modos online, introduzindo elementos como o Match Day, que atualiza os dados dos times do jogo de acordo com as notícias esportivas mais recentes do mundo real, e o Fifa Ultimate Team, que introduziu elementos avançados de competição online permitindo que usuários montassem e treinassem seus próprios times.
Fifa 14 já se prepara para explorar ainda mais o realismo do futebol, focando-se dessa vez na física da bola e integrando essas novidades à física dos jogadores. Agora será possível proteger a bola com o corpo, chutar com animações realistas dependendo da posição da bola e até mesmo ver pelo jeito do atleta qual o motivo de ele perder um gol.
Tech Tudo
É já amanhã, às 18h00.
A Electronic Arts revelou no Facebook dedicado a FIFA que a próxima geração do seu jogo de futebol será apresentada no evento da nova Xbox, que está marcado para as 18h00 de amanhã.
Ao par do novo Call of Duty, esta será uma das grandes revelações do evento.
via EuroGamer
Fifa 14 foi anunciado recentemente e os fãs da franquia estão contando os dias para testar as novidades do jogo. Motivos para a ansiedade não faltam, pois a franquia é conhecida por sempre trazer inovações, tanto em sua jogabilidade quanto em seus belos gráficos. Sendo assim, nós preparamos esta retrospectiva para relembrar as principais melhorias apresentadas desde 1996.
1996: Fifa 97
Fifa 97 introduziu o jogo narrado à série. Além disso o jogo também trouxe a modalidade Indoor, na qual a partida era jogada em uma quadra de futebol de salão, embora as regras fossem diferentes das partidas oficiais desta modalidade.
O título trouxe uma nova tecnologia de captura de movimentos, apresentando maior realidade no controle dos jogadores. Esta edição da franquia também incluiu um grande número de equipes menores, como a do Madureira entre os times brasileiros.
1997: Fifa Road to World Cup 98
Esta edição foi inspirada na Copa do Mundo de 1998, na França. Ela trouxe um modo "Road to World Cup", onde o jogador escolhia uma entre as 173 seleções nacionais registradas pela Fifa e, com ela, deveria tentar a classificação para o mundial.
O Fifa Road to World Cup 98 também trouxe melhorias na jogabilidade. Foi corrigido um bug contido na versão anterior, no qual o impedimento era marcado indevidamente em alguns casos. Também passou a ser possível alterar o quão rígido seria o árbitro da partida.
Esta versão revolucionou o gênero ao ser o primeiro a contar com músicas oficiais e licenciadas na sua trilha sonora. Esta atitude foi repetida nos jogos seguintes, sendo repetida em outros games do gênero. Uma das músicas mais conhecidas que faziam parte desta trilha é "Song 2", da banda inglesa de rock alternativo Blur.
1998: Fifa 99
Fifa 99 trouxe uma considerável melhoria nos gráficos. Além disso, pela primeira vez o jogador podia alterar a câmera de jogo, outra melhoria presente em todas as edições seguintes da franquia.
Nesta versão foi removido o modo Indoor, que surgiu no Fifa 97. Também foram inseridas expressões faciais básicas aos atletas e uniformes mais próximos aos reais.
1999: Fifa 2000
Fifa 2000 foi marcado por incluir um grande número de ligas nacionais. Uma delas foi a Major League Soccer (MLS), a Liga dos EUA, que antes era representada apenas como "Liga Americana".
Foram trazidas também grandes mudanças na jogabilidade nesta edição. Nela era possível jogar temporadas inteiras nos clubes. Houve também uma melhoria nos impactos físicos e na proteção de bola.
2000: Fifa 2001
Fifa 2001 foi o primeiro a ser lançado para a sexta geração de consoles, o que possibilitou uma grande melhoria na parte gráfica do título. Emblemas e até patrocinadores podiam ser vistos mais nitidamente, diferentemente das versões anteriores.
Foram feitas também muitas melhorias na jogabilidade. Nesta edição, os atletas tinham mais liberdade em roubadas de bola, podendo até cometer faltas mais duras. Também era possível que o jogador se jogasse ao entrar na área, na tentativa de cavar um pênalti.
2001: Fifa 2002
Cenas de comemoração de gol foram adicionadas nesta edição do jogo. Foi também incluído um modo de jogo no qual o jogador deveria escolher uma das três seleções automaticamente classificadas para a Copa do Mundo de 2002 (França, Japão e Coréia do Sul) e tentar melhorar o ranking Fifa da equipe escolhida através de uma série de amistosos.
2002: Fifa 2003
Uma das novidades do Fifa 2003 foi um Modo Campeonato, no qual o jogador competia contra 17 dos maiores clubes da Europa, em seus próprios estádios, com gritos de guerra das torcidas de cada equipe.
Com a franquia Winning Eleven (até então chamada de Pro Evolution Soccer apenas na Europa) ganhando mais espaço no mercado, a EA se viu obrigada a trazer mais inovações para a franquia. Grandes arrancadas e gols de bicicleta, por exemplo, se tornaram mais raros, graças ao aprimoramento da física do jogo, já que o comportamento da bola e os movimentos dos jogadores se tornaram mais fiéis à realidade.
2003: Fifa 2004
Ao contrário de seus antecessores, que só traziam times das divisões mais elevadas de cada país, Fifa 2004 possibilitou que o jogador escolhesse times de classes inferiores de alguns países europeus.
Esta edição também foi a primeira a trazer o Modo Carreira. Neste novo modo o jogador, após escolher uma equipe, deveria suar a camisa para disputar torneios e ganhar títulos. Outro recurso apresentado em FIFA 2004 foi o "Off-the-Ball Play". Ele permitia que o jogador controlasse dois atletas ao mesmo tempo, o que possibilitava a criação de jogadas mais elaborada.
2004: Fifa 2005
Fifa 2005 foi um jogo mais voltado para melhorias na jogabilidade. A EA tentou nesta edição buscar o equilíbrio entre arcade e simulador. Uma destas melhorias foi o First Touch (ou "Primeiro Toque", em tradução literal), que buscava trazer mais realidade ao domínio de bola dos atletas.
Esta edição também foi a primeira a permitir que o jogador realizasse firulas. Sendo assim, a partir do Fifa 2005 foi possível ver atletas aplicando a famosa pedalada ou dando um passe de calcanhar.
2005: Fifa 06
Fifa 06 também foi marcado pela melhoria na jogabilidade. O antigo "Off-the-Ball Play" foi retirado do jogo, para dar lugar a um sistema de entrosamento da equipe, que era calculado com base no número de partidas jogadas com o mesmo elenco.
O Modo Carreira também foi aprimorado nesta edição. Agora o jogador passava a cuidar também da parte financeira do time, como distribuição de verbas para contratação de jogadores, pagamento de salários e negociação de contratos. Se um atleta não se sentia feliz na equipe ele poderia se recusar a assinar uma possível renovação de contrato, o que alterava o entrosamento do time.
2006: Fifa 07
Sendo o último jogo da franquia disponível para Xbox, Fifa 07 trouxe novidades para o Modo Carreira. A idade dos atletas passou a afetar seu desempenho, com jogadores mais novos tendo um ganho maior de experiência, quando comparado aos mais velhos.
Fifa 07 também permitiu que os jogadores adicionassem efeitos às cobranças de bola parada, o que não aconteceu nas edições anteriores.
2007: Fifa 08
Fifa 08 foi o primeiro jogo da franquia a ser lançado para a sétima geração de consoles. Trazendo também uma versão para Nintendo Wii, que contava com algumas características exclusivas para o console, esta edição apresentou melhoras significativas nos gráficos, graças ao poder da nova geração de videogames.
O modo "Seja um Pro" fez sua primeira aparição na série. Com ele, era possível controlar apenas um atleta em campo, ao invés de controlar todo o time. Este recurso ainda está presente nos jogos atuais da franquia.
2008: Fifa 09
Algumas melhorias de jogabilidade foram trazidas em Fifa 09. O modo "Seja um Pro" foi aprimorado, agora possibilitando que o jogador controlasse um atleta já existente ou criado por ele no Modo Carreira por até quatro temporadas.
O controle da comemoração de gol fez sua estreia nesta edição da série. Ao contrário do que acontecia nas versões anteriores, onde o jogador assistia a uma pequena cena de comemoração, agora era possível efetuar uma coreografia pressionando certa combinação de botões.
2009: Fifa 10
Fifa10 trouxe muitas inovações, como uma grande melhora no Modo Dirigente, com a adição do recurso Total Football Experience, que permitia que os jogadores visualizassem informações de outros jogos enquanto jogava o modo de carreira. O Assistente Técnico também fez a sua estreia, auxiliando o jogador na escolha do elenco que entraria em campo com base na dificuldade do jogo seguinte.
Esta edição também trouxe melhorias na jogabilidade. Aprimoramentos no posicionamento dos jogadores faziam com que evitassem atrapalhar passes que não foram direcionados a eles e se atirassem para bloquear chutes adversários.
2010: Fifa 11
Em Fifa 11 o Modo Dirigente foi substituído pelo Modo Carreira. Esta modalidade permitiu que os jogadores comandassem um clube, escolhendo elenco, táticas e posições. Ainda era possível jogar por uma temporada como um atleta, no modo Be a Pro, ou através do modo Jogador Treinador, no qual além de controlar um atleta, o jogador deveria gerenciar a equipe.
Nesta edição os jogadores também puderam, pela primeira vez, controlar um goleiro no Be a Pro. Ao contrário de jogos anteriores, onde somente era possível controlar os 10 jogadores de linha, no Fifa 11 foi possível comandar o goleiro utilizando os analógicos para realizar defesas.
2011: Fifa 12
Fifa 12 implementou três novas mudanças de jogabilidade: o Motor de Impacto renovado, a Defesa Tática e o Drible de Precisão. O Motor de Impacto trouxe um novo sistema de animação que variava de acordo com os jogadores e as forças físicas envolvidas na colisão.
O novo sistema de Defesa Tática passou a valorizar mais o posicionamento dos jogadores, ao contrário dos jogos anteriores, em que os defensores se posicionavam automaticamente para roubar a bola. O sistema de Defesa Tática dava mais liberdade aos jogadores, que decidiam a hora certa de “dar o bote”.
A terceira e última grande mudança para a série foi o Drible de Precisão. Ele desacelerava a partida, iniciando uma espécie de câmera lenta, permitindo que o jogador realizasse os comandos com mais calma, driblando com maior precisão.
2012: Fifa 13
Como já é característica da franquia, Fifa 13 veio recheado de novidades. O título trouxe melhorias no Motor de Impacto, tornando as colisões ainda mais realistas, e na IA, fazendo com que os atletas busquem o melhor posicionamento em campo, possibilitando a criação de jogadas mais aprimoradas.
Além destas melhorias, Fifa 13 trouxe também o EAS FC Match Day e o First Touch Control. Através do EAS FC Match Day eventos do mundo real passaram a influenciar os times, como contusões e suspensões. Já o First Touch Control fez com que a força do passe, a trajetória da bola e a habilidade técnica do jogador determinassem a forma com que a bola era dominada pelo jogador que a recebe.
Com o anúncio do Fifa 14 muita expectativa foi criada acerca das melhorias que ele trará para o gênero. A EA Sports já anunciou mudanças na jogabilidade como um aprimoramento do First Touch Control, além de um sistema para dar mais realidade aos chutes. Com a chegada da próxima geração de consoles, a perspectiva é de que a franquia inove cada vez mais.
Fonte: Tech Tudo
“A EA Sports lançou o seu primeiro jogo com a marca FIFA em 1993. Agora, vinte anos depois, a nossa parceira com a FIFA se mostra ainda muito forte” disse o vice-presidente executivo da EA Sports, Andrew Wilson.
Enquanto isso, a comunidade espera por mais detalhes de FIFA 14 jogando 65 milhões de partidas online por semana nos atuais jogos da série. Até o momento, a sequência já teve algumas imagens anunciadas e teve a sua data de lançamento marcada para o dia 4 de outubro por uma loja britânica. No entanto, a EA Sports ainda não se manifestou sobre o assunto.
Fonte: Joystiq, Baixaki Jogos
Fifa 14 terá a adição do recurso Teammate Intelligence, de acordo com a produtora Electronic Arts. A funcionalidade vai permitir que os jogadores do time sejam mais inteligentes na hora de planejar jogadas ensaiadas. O game chega até o final do ano, para PS3, Xbox 360, PC, PS4 e outras plataformas a serem confirmadas.
Com o Teammate Intelligence, cada deslocamento dos jogadores será baseado em decisões coletivas, tanto no ataque quanto na defesa. A intenção, de acordo com a EA, é a de replicar momentos únicos que ocorreram em partidas históricas, como na Copa do Mundo de 2006, quando a Argentina marcou um gol contra Sérvia e Montenegro após executar 24 passes precisos.
Ainda de acordo com a EA, os fãs do jogo perceberão que os atacantes vão prestar muita atenção na linha de defesa para evitar impedimentos antes de partir para receber um passe ou bola enfiada. Os jogadores também calcularão melhor o deslocamento para confundir os zagueiros e criar espaços livres da marcação.
A promessa de melhoria na inteligência artificial também se estende aos goleiros e aos jogadores da zaga, que devem marcar ainda mais os adversários que se exporem demais em campo. Em vez de sempre cobrir o jogador mais próximo, os defensores vão se posicionar melhor para diminuir a chance de deixar alguém livre.
Outra novidade deste ano é a Pressão Defensiva – os companheiros de equipe vão reconhecer boas oportunidades para recuperar a posse de bola marcando mais de perto e com mais pressão.
via Tech Tudo
Depois de ser anunciado oficialmente, FIFA 14 teve sua(s) data(s) de lançamento aparentemente revelada(s). Segundo o site de vendas de jogos Game.co.uk, o título vai sair um mês atrasado se comparado a pelo menos duas das suas versões anteriores: os fãs do clássico de futebol virtual podem esperar o game para o dia 04 de outubro pela bagatela de 44,99 euros. – FIFA 13 e FIFA 12 chegaram às prateleiras do mercado nos meses de setembro dos anos de 2012 e 2011, respectivamente.
Mas não somente essa novidade veio à tona. Se você buscar por “FIFA 14” no portal Amazon, um resultado curioso e até então apenas cogitado pela comunidade gamer vai aparecer. Parece que a Electronic Arts vai lançar o jogo também para a plataforma PlayStation Vita. Duvida? Confira aqui.
Assim, e conforme sugerido por um comunicado publicado há quase um mês pela EA, FIFA 14 aparentemente vai sair para uma plataforma alternativa às tradicionais (PC, PlayStation 3 e Xbox 360).
Sites de venda divergem acerca de data de lançamento
No entanto, informações veiculadas pelos sites CVG e VG247 afirmam que FIFA 14 vai ser lançado na América do Norte no dia 24 de setembro deste ano – ambos os portais se baseiam em dados publicados pelo Amazon.
Contudo, depois de possivelmente notada a agitação provocada pelo anúncio em fóruns online especializados em jogos, a data de lançamento do título foi alterada para o dia 31 de dezembro. O preço de FIFA 14, de acordo com o Amazon, fica em US$ 59,99 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.
