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Um ano após ter sido lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, Max Payne 3 sairá agora para Mac no dia 20 de junho, isto é, amanhã. A Rockstar anunciou hoje que o ex-detetive canastrão dará as caras no sistema operacional da Apple.
O game, sucesso de crítica e de público, estará disponível na App Store a partir de amanhã. Veja as configurações necessárias na máquina:
  • Sistema Operacional: Mac OS X 10.7.5 Lion;
  • Processador: Intel Dual Core Xeon / Série Core i de 2.4 GhZ ou superior;
  • Memória RAM: 4 GB;
  • Vídeo: Nvidia 8800GT de 512 MB de VRAM ou AMD Radeon HD 4870 de 512 de VRAM;
  • Espaço disponível no HD: 35 GB.
Os usuários da Apple que quiserem se aventurar na pele do perturbado ex-detetive pelo Brasil, ambientação do game, agora podem.
Fonte: Rockstar, Baixaki Jogos

O Saci Pererê é um dos novos personagens encontrados no multiplayer de Max Payne 3, para PS3, Xbox 360 e PC. A novidade foi divulgada pela própria Rockstar, com uma imagem do “vilão” mostrado em ação, com visual bem característico da figura folclórica, apenas com a diferença básica de que este Saci possui uma perna de pau, enquanto a lenda original diz que a criatura tem apenas uma perna.
Saci é um dos personagens no multiplayer de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Saci é um dos personagens no multiplayer de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Na verdade, o vilão é conhecido no jogo apenas como “Saci” e faz parte do universo fictício de Max Payne 3. onde é visto em um dos programas de TV de dentro do jogo. No desenho animado Captain Baseball Bat Boy, o Saci é o vilão principal, e claro que totalmente inspirado pela lenda brasileira.
O Saci do jogo pode ser encontrado no modo cooperativo Run & Stun, que transforma um dos jogadores, de forma aleatória, no “letal” Saci. Enquanto isso, os outros jogadores participantes devem se unir para derrotar a criatura em uma troca de tiros inusitada.
Vale lembrar que a inspiração não é meramente gratuita, já que Max Payne 3 se passa em São Paulo. A Rockstar quis apenas prestar um tipo de homenagem a uma conhecida figura folclórica do país.
Via Rockstar

Oito meses após o lançamento, a Rockstar Games anunciou o último conteúdo por download para Max Payne 3. Chamado Deathmatch Made in Heaven, o pack será lançado no dia 22 de janeiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs nos Estados Unidos, e em 30 de janeiro para os jogadores de PS3 da Europa.
Deathmatch Made in Heaven é o DLC final para Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Deathmatch Made in Heaven é o DLC final para Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
O pacote custará US$ 9,99 (800 Microsoft Points) e será gratuito para quem possui um Rockstar Pass. O download inclui novos modos de jogo cooperativos e competitivos, além de novas armas, itens e bônus. Como não poderia deixar de ser, também oferece novos troféus e conquistas. Na primeira imagem oficial, acima, temos Max e Passos cercados de inimigos. A empresa promete muita ação.
Via Joystiq


O fim da saga de Max Payne está chegando. A Rockstar anunciou hoje que Deathmath Made in Heaven, o ultimo DLC do terceiro game do personagem, chegará às redes online de todas as plataformas no dia 22 de janeiro, também conhecido como terça-feira que vem. Como o nome já diz, o foco mais uma vez é o multiplayer.
O DLC trará novos modos cooperativos e competitivos para Max Payne 3. E, para apimentar as disputas, novas armas, itens e conquistas também serão adicionados. Então, é hora de separar US$ 9,99 (cerca de R$ 20), tirar o game da prateleira e voltar às arenas virtuais. Quem comprou o Season Pass tem acesso gratuito ao conteúdo.
Fonte: Rockstar
via BJ

Max Payne 3 e Kane & Lynch 2 são jogos similares, mas que tentam atingir objetivos individuais. O primeiro é uma versão noir de filmes de ação do John Woo, já o o outro é uma crua experiência na vida de dois psicopatas tentando ganhar seu pão diário. Mas, afinal, qual deles é o melhor jogo? Quem defintivamente representa de maneira mais completa seu gênero?
Max Payne 3 vs. Kane & Lynch 2 (Foto: Divulgação)Max Payne 3 vs. Kane & Lynch 2 (Foto: Divulgação)
Este é mais um confronto entre jogos. Nosso objetivo é emparelhar dois jogos - similares ou divisores de opinião - e colocá-los frente a frente para definir quem é o melhor. Vamos ao embate:
Jogabilidade
A Rockstar trouxe uma bela iteração da já instigante química da série Max Payne. Em resumo, as regras de jogo são bem simples: Max consegue lidar com todas as situações com combinações descomplicadas de mecânicas de tiroteio em terceira pessoa e a capacidade de desacelerar o tempo para ter um espaço de disparo maior durante o mata-mata. A graça de Max Payne 3, porém, está nos pequenos detalhes.
O motor Euphoria, por exemplo, garante que tudo, inclusive o herói, tenha massa: um ShootDodge (o salto slo-mo já característico de Max) mal calculado pode te fazer perder preciosos segundos enquanto Max tenta se recuperar de uma cabeçada contra uma parede ou uma queda em grande altitude. Mas ao mesmo tempo, não se mover depois dele pode te colocar em vantagem, deixando descarregar balas com o corpo colado ao chão. Outro exemplo: pegar a arma de um adversário enquanto Max corre automaticamente ativa uma animação de rolagem, completamente efetiva para fugir do fogo inimigo e uma bela manobra de início para um Bullet Time.
Este é justamente o tipo de mecânica que coloca o título a frente de Kane & Lynch 2 em termos de jogabilidade. O jogo da IO Interactive é completamente arroz e feijão: você corre, atira e se esconde atrás de paredes ou outros obstáculos para fugir do disparo inimigo. E nenhum destes funciona tão bem. Você ainda é atingido mesmo escondido atrás de barricadas, o balanço das armas é bem esquisito (é impossível acertar qualquer pessoa com uma sub-metralhadora, mas uma espingarda acerta inimigos a longa distância como se fosse um rifle) e se movimentar é um pouco mais complicado do que deveria devido a um estranho jogo de câmera. E já que estamos no assunto…
Max Payne 3 (Foto: Divulgação) (Foto: Max Payne 3 (Foto: Divulgação))Bullet Time de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Gráficos
Ambos os jogos apostam em estéticas similares: homens feios atirando uns nos outros em locais exóticos e com truques visuais que remetem aos cortes frenéticos de um filme do Michael Mann. Max Payne 3 é mais direto ao ponto no departamento visual. Sua reconstrução de uma São Paulo fictícia é de tirar o fôlego – ter uma boss battle contra um caveirão era um sonho de infância – mas de resto o jogo não foge muito à regra, dependendo de belíssimas transições entre momentos de jogo e cenas de corte e puro poderio técnico para fazer valer sua presença na tela. É um jogo que implora por uma TV LED e um cabo HDMI.
Kane & Lynch 2 é um pouco mais criativo: o jogo é todo montado e construído como se fosse um grande vídeo de YouTube gravado com uma câmera xing ling. Estamos na China afinal, e cada pomposo sinal de néon ou iluminação semelhante estoura na tela como fariam em um vídeo caseiro, cada rosto mutilado por um headshot aparece escondido por um efeito quadriculado simulando a censura de um noticiário.
É tudo muito cru, mas capaz de comunicar muito bem todo o tom violento e cruel da ação. O problema é que a maior parte desses efeitos complicam mais do que deveriam os momentos de jogo, fazendo da criatividade do game seu principal vilão. Isso sem nem falar que todos os artifícios escondem algumas texturas de baixa definição bem feias.
Kane & Lynch 2 (Foto: Joystiq)Kane & Lynch 2 (Foto: Joystiq)
História
Vamos ser diretos: nenhum dos dois jogos vai ganhar qualquer prêmio pelas histórias que tentam contar. Entretanto, no gigantesco abraço de afogados que é esta peleja, Kane & Lynch 2 sai vitorioso, e por uma razão simples: você pelo menos entende o que leva os protagonistas a fazer o que fazem. A meta de se focar no maníaco-depressivo Lynch e não no mercenário tranformado em pai, Kane, é questionável, mas a trama faz o melhor para te fazer sentir na pele cada desvio na pessimista saga dos anti-heróis em conseguir uma graninha extra não exatamente da maneira mais politicamente correta.
Max Payne 3 começa bem até que a Rockstar decide enfiar seu já cansativo plot de traição e vingança na aventura, e aí a coisa vira uma bagunça sem sentido. Sem entregar detalhes da trama, o motivo pelo qual Max é contratado pela família Branco nunca é explicado de maneira satisfatória no complicado revés da história, assim como o conflito entre as diversas facções que servem de inimigos ocasionais para o barbudo nunca ganhar linhas definidas. Mais importante: a história nunca te faz se importar pelo Max de qualquer maneira – o cara é apenas um repositório das mais sagazes frases de efeito que vimos em um videogame que, por acaso, tem como hobby odiar sua vida, mesmo quando ela envolve feitos físicos que fariam Chow Yun-Fat se sentir fora de forma.
Kane & Lynch 2 (Foto: Divulgação)Kane & Lynch 2 (Foto: Divulgação)
Multiplayer
A galinha dos ovos de ouro da série Kane & Lynch sempre foi o multiplayer. Ambos os jogos apresentam alguns dos mais criativos e instigantes modos que já vimos. A maioria deles explora a paranóia do jogador ao invés de se focar no espírito meramente competitivo de um Deathmatch ou CTF padrão.
Em Undercover Cop, por exemplo, um dos jogadores é escolhido randomicamente para ser o tira infiltrado, e deve ajudar os policiais a evitar um roubo antes que seu time consiga esvaziar os caixas e levar a grana. A chave é que não há nenhuma dica a respeito de quem seja o policial, e o próprio é encorajado a se manter no disfarce: o jogador só pode começar a ganhar pontos matando seus colegas quando o crime já foi cometido, e enquanto todo mundo estiver se matando para pegar a maior bolada da partida.

Max Payne 3, por sua vez, introduz multiplayer competitivo a série com um sistema de progressão e customização que remete a Call of Duty. Ao invés de perks, entretanto, você ganha Bursts, ou habilidades especiais – Bullet Time é uma delas – e destrava equipamento para montar suas próprias classes. É definitivamente fácil achar jogadores online em ambos os lobbys – soft aim e hard lock, que se diferem em permitir travamento automático de mira ou controle manual da visão do personagem – e, sim, isso tem a ver com o fato do jogo ser relativamente recente.
Além dos insteressantes Undercover Cop e Fragile Alliance, o jogo ainda conta com uma opção para jogar a história em cooperativo e um modo multiplayer mais direto ao ponto – o Cops and Robbers. Toda essa variedade, infelizmente, faz pouco pelo jogo devido a um probleminha: ninguém mais está jogando. Quando voltamos para a versão do game para PC enquanto escrevíamos este texto, tivemos dificuldade em achar qualquer partida ativa. Mesmo clicando na opção Quick Match o jogo nos obrigava a definir o próprio lobby e encarar esperas longas e enfadonhas. Em um dia inteiro de testes não conseguimos ninguém para jogar. Recomenda-se reunir amigos ou abusar da opção de conexão em LAN.
Mas Max Payne 3 tem muito mais longevidade como jogo multiplayer do que Kane & Lynch 2, e boa parte disso se deve à inclusão de Crews, gangues que o jogador pode montar e ajudar a ganhar fama nos diversos modos do game. O time com quem você joga em Max Payne 3 será automaticamente transferido para GTA V, então muitos jogadores estarão tentando provar o valor de suas gangues por ainda uns bons meses ate a chegada do game.
Max Payne 3 (Foto: Divulgação) (Foto: Max Payne 3 (Foto: Divulgação))Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Conclusão
O novo épico da Rockstar pode não ser o melhor que a companhia fez em sua última década de sucessos, mas é um excelente shooter. Tanto que, em três das quatro categorias deste confronto, o game ganhou de lavada: Max Payne 3 é um jogo melhor estruturado, bem mais bonito, com um multiplayer bem mais durável e com mais conteúdo que Kane & Lynch 2. Entretanto, vale a pena conferir seu rival pela única vitória que ele adquiriu sobre Max. A história do game é realmente interessante e, juntando um número decente de amigos, o multiplayer torna-se uma das melhores escapadas recentes para o mundo da competitividade online.
via Tech Tudo
A Rockstar Games divulgou os detalhes de Hostage Negotiation, o mais novo DLC para Max Payne 3. A expansão será lançada nas próximas semanas e inclui quatro novos mapas para o multiplayer, baseados em diferentes lugares do jogo, todos situados em São Paulo. Além disso, adiciona novos itens e armas.
Hostage Negotiation, novo DLC de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Hostage Negotiation, novo DLC de Max Payne 3, adiciona armas, itens e novos mapas ao jogo (Foto: Divulgação)
Os mapas são Club Moderno, Estádio do Galatians, Palácio Strip Club e Favela Heights, sendo os dois últimos localizados em favelas. O DLC também oferece três novos itens: a Intimidation Mask, uma máscara que diminui o tempo de recarga das armas dos inimigos, a Bomb Suit, uma roupa de esquadrão anti-bomba que protege contra armas explosivas, e o Explosive Burst, que cria armadilhas explosivas.
Além disso, Hostage Negotiation apresenta duas novas armas para o arsenal dos jogadores, o rifle sniper M24 e o rifle de assaulto IA2. O DLC estava programado originalmente para ser lançado no fim de setembro, mas problemas técnicos fizeram a expansão ser adiada. Contudo, o DLC deve estar disponível para PlayStation 3 e Xbox 360 até meados de novembro.
Hostage Negotiation custará US$ 10 (aproximadamente R$ 20) na PSN e na Xbox Live, e será gratuito para quem comprou o Rockstar Pass do jogo, que garante acesso a todos os DLCs por US$ 30 (cerca de R$ 60).
O game, que tem a cidade de São Paulo como cenário, é um dos lançamentos mais esperados de 2012 e já está disponível para download oficial na Nuuvem
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A plataforma de distribuição digital de jogos para PC acaba de anunciar a pré-venda do game Max Payne 3, da Rockstar. Os jogadores podem realizar o pré-carregamento do game antes do lançamento (01/06) por R$79,90.
Aqueles que realizarem a pré-venda de Max Payne 3 na Nuuvem até o dia 15 de maio, receberão gratuitamente o jogo original Max Payne 2 e uma série de conteúdos por download (DLC), como pacotes de armas, personagens clássicos e itens especiais.
maxpayne3-3Max Payne 3 é o mais novo game da série homônima que debutou em 2001 nos PCs. Neste game de ação, o jogador controla o mesmo Max Payne, agora mais velho e com muito mais problemas.
O plano de fundo de toda a ação é a cidade de São Paulo. Payne, após ser despedido do Departamento de Polícia de Nova Iorque, vem para o Brasil para tentar ganhar a vida trabalhando como segurança para uma família rica. Porém, sua profissão faz o personagem encarar diversos problemas. O famoso efeito "bullet time" está de volta, agora com melhoras significativas, um novo sistema de coberturas, além de diversos eventos que envolvem mini games e interação com o ambiente.
Via Nonuba Games

A Rockstar detalhou as novidades presentes em Disorganized Crime, o mais novo DLC gratuito para Max Payne 3. Vários modificadores de pontuação foram incluídos no Arcade Mode, como balas explosivas (que detonam com impacto), inteligência artificial ‘Lone Wolf’ (que torna os inimigos mais agressivos) e Headshots Only (no qual os inimigos só morrem com tiros na cabeça).

O novo 'Noir Mode' de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)O novo 'Noir Mode' de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)

Além disso, também foi adicionado o ‘Noir Mode’, que permite que os jogadores atravessem o single player do jogo no típico estilo preto-e-branco do clássico cinema noir. Como já havia sido revelado, o DLC também oferece um novo mapa para o multiplayer, chamado Hoboken Rooftops, situado na vizinhança de Max Payne, em Nova Iorque.

Disorganized Crime estará disponível para download a partir de 28 de agosto.

Via Computer and Video Games



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Max Payne 3 terá novos DLCs até outubro


A Rockstar deu novos detalhes dos próximos DLCs para Max Payne 3, que estarão disponíveis até outubro deste ano. As expansões incluem, é claro, mais multiplayer na cidade de São Paulo. Quatro pacotes de conteúdo adicional já estão confirmados, sendo um gratuito, com novos modos de jogo e missões cooperativas. Entenda abaixo.
Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Ainda em agosto teremos o Disorganized Crime Pack, gratuito, que inclui o mapa para omultiplayer Hoboken Rooftops, com tiroteios nos terraços à volta do antigo apartamento de Max. Junto com o mapa, o DLC traz vários modificadores para o modo Arcade, como balas explosivas, inteligência artificial mais agressiva e a opção de permitir somente mortes com tiros na cabeça.

A missão cooperativa do New York Minute Pack, que seria independente, foi integrada ao Deathmatch Made in Heaven Pack. Vale lembrar que o DLC Local Justice Map Pack já está disponível para compra e download na PSN e Live. A versão para PCs sai em 9 de agosto. O pacote, que custa US$ 7,99 (R$ 16) na PSN ou 640 MS Points, inclui três novos mapas para o
multiplayer, o rifle de assalto M4 e uma nova facção – a polícia de São Paulo.Em setembro, teremos o Hostage Negotiation Map Pack, situado em São Paulo. Já em outubro, dois novos pacotes estarão à venda, o Painful Memories Map Pack e o Deathmatch Made in Heaven Mode. Este último apresenta um modo de jogo totalmente novo. Os três DLCs de setembro e outubro não tiveram maiores detalhes revelados, mas serão vendidos por US$ 9,99 (R$ 20) na PSN e nos PCs, ou 800 Microsoft Points na Live, cada.


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A produtora da série Grand Theft Auto anunciou algumas mudanças em seus estúdios, principalmente em suas instalações no Canadá. A Rockstar Vancouver, responsável por Max Payne 3, que encerrará suas atividades em breve.
max-payne-3Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Depois de adiar o lançamento do título diversas vezes, Max Payne 3 finalmente foi lançado em maio. Mas, enquanto o jogo foi muito bem recebido pelo público e pela crítica, aparentemente não haverá um próximo game dos estúdios de Vancouver.
Segundo a Rockstar, uma equipe de 35 funcionários do estúdio será mantida, mas transferida para outra unidade da companhia no Canadá, a Rockstar Toronto. Como a produtora acabou de se mudar para um escritório maior, esse pessoal poderá ser acomodado no novo estúdio, assim como mais 50 pessoas que estão nos planos de serem contratadas no futuro.
A sede em Toronto, diferente de outros estúdios da empresa, não trabalha em um game próprio há pelo menos sete anos, quando lançaram The Warriors, para PlayStation 2 e Xbox. Desde então, a companhia serve de suporte para outros títulos da companhia. Ainda não se sabe se agora, depois dessas mudanças, o estúdio vai trabalhar em algo novo.
Já a Rockstar Vancouver, além de Max Payne 3, foi responsável por Bully, lançado para PlayStation 2 em 2006, e depois ganhou versões para Xbox 360, PC e Nintendo Wii.
Via Gamasutra

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A Rockstar anunciou o novo conteúdo adicional para o modo multiplayer de Max Payne 3, chamado Local Justice Pack. A versão para Playstation 3 e Xbox 360 estará disponível no próximo dia 3 de julho e, para PC, o lançamento é dia 17 do mesmo mês.
Novo DLC de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Novo DLC de Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
O pacote contém três mapas novos para o modo online competitivo, além de uma nova arma, um novo item, uma nova facção (a Polícia de São Paulo), novas conquistas, troféus e missões do Social Club, a rede social da Rockstar.
O conteúdo será disponibilizado com um preço promocional de 480 Microsoft Points (Xbox Live) ou US$ 5.99 na PSN e PC. Depois de certo tempo, o valor subirá um pouco nas plataformas, custando 640 MS Points ou US$ 7.99 na PSN e PC. Quem adquiriu o Rockstar Pass receberá o conteúdo gratuitamente assim que ele for lançado.
 via Tech Tudo
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Uma atualização para todas as versões de Max Payne 3 está disponível desde a última terça-feira (26). Ao iniciar o jogo, o update começará automaticamente, corrigindo vários pequenos bugs do jogo, principalmente relacionados ao progresso do jogador nos modos multiplayer.
Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
O multiplayer foi todo revisado, incluindo melhorias para os pontos de aparição (spawn points) após mortes, mais estabilidade e menores loadings, além de um rebalanceamento das armas. O patch também corrige a textura das armas douradas, disponíveis via DLC, que estavam falhando em alguns sistemas. A exigência de cinco mil mortes para atingir a Hardcore Playlist foi reduzida para apenas mil.
Para os rankings online, a contagem dos pontos de experiência entre os níveis 49 e 50 foi corrigida, assim como o troféu/achievement por atingir o nível 50, que agora abre normalmente. Para o jogo todo, foi removido o bug que salvava o game após uma tela de morte, e o famoso cheat para ganhar “bullet time” infinito, antes inacessível, agora já pode ser usado. Finalmente, foi consertado também um erro nas armas com mira telescópica, que mudavam a direção quando o jogador movimentava a alavanca analógica.
O Max Payne 3 foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs em maio.

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A camisa havaiana que Max Payne usa na sua mais recente aventura está à venda na loja virtual da empresa, em diversos tamanhos, para homens e mulheres. E o que é melhor: a loja envia para o Brasil.
Max Payne e sua estilosa camisa havaiana (Foto: Divulgação)Max Payne e sua estilosa camisa havaiana (Foto: Divulgação)
Após o sucesso de crítica e vendas de Max Payne 3, a Rockstar lançou uma réplica da (infame) camisa com estampa de araras para os fãs do anti-herói. De acordo com o site, a camisa é produzida na ilha de Oahu, no Havaí, em tecido 100% algodão, respirável e de alta qualidade, com botões em fibra de coco. No peito, traz a marca da empresa.
O Max Payne 3 está disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


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A Rockstar Games finalmente se pronunciou sobre o lançamento de Max Payne Mobile para dispositivos Android. Nesta quinta-feira, 14 de junho, o clássico game original chega a diversos gadgets com gráficos e texturas em alta definição, conectividade com o Social Club, controles customizáveis e até suporte a joysticks USB em alguns aparelhos.
Max Payne Mobile (Foto: Divulgação)Max Payne Mobile (Foto: Divulgação)
Max Payne Mobile já está disponível da App Store, para iOS, desde o dia 12 de abril, e agora chegará ao Android Marketplace, por apenas US$ 2,99. Confira abaixo os aparelhos compatíveis com o jogo:
Smartphones Android: Motorola Razr, Razr Maxx, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S e Sony Walkman Z Series Media Player.

Tablets Android: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer e HTC Jetstream.

Via Destructoid
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A Rockstar anunciou que a trilha sonora de Max Payne 3 já está disponível na internet, através do Soundcloud. Produzido pela Trouble & Bass, os remixes podem ser ouvidos diretamente do navegador ou baixadas gratuitamente.
Trilha sonora oficial de Max Payne 3 é lançada (Foto: Divulgação)Trilha sonora oficial de Max Payne 3 é lançada (Foto: Divulgação)
Todas as músicas do jogo estão presentes na coletânea, incluindo a faixa “9 Círculos”, composta pelo rapper paulistano Emicida, em sua versão original e remixada por Freddie Gibbs e Styles P. Para ter acesso ao álbum, basta acessar sua página no Soundcloud.
Disponível para Xbox 360, PS3 e PC, Max Payne 3 traz de volta o protagonista de mesmo nome, que tenta viver uma nova vida longe de sua terra natal – os Estados Unidos – e começa a trabalhar como segurança particular de uma família rica da cidade de São Paulo. Os problemas acontecem quando o herói enfrenta o crime organizado e uma grande conspiração começa a ser revelada.

via Tech Tudo
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Max Payne 3 (Foto: Divulgação)Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Cansado de uma vida altamente traumática, Max toma uma decisão: começar uma nova vida longe de sua terra natal, na cidade de São Paulo. Com um conhecimento básico da língua portuguesa, Max enfrenta o desafio social de estar em um lugar onde a grande maioria das pessoas não falam inglês (lembrando que o jogo tem áudio original em português), e tenta ganhar a vida como segurança particular de uma família rica.
Mas a vida de Max no Brasil não é muito diferente de sua antiga vida em Nova York, e o crime organizado por estes lados também precisa ser detido. No meio de grandes perigos, Max começa a guerra contra os criminosos na capital paulista, e a aventura tem início. Confiram os primeiros 15 minutos de jogo:

via tech tudo
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Max Payne não pode mesmo encontrar a paz em um cemitério. Um momento de silêncio melancólico de lembrança, e polvilhada de neve, logo é enterrado sob o som de tiros. Este homem existe para matar, ea lápide que dá nome a sua mulher assassinada e sua filha está ali para dar cobertura. A transição de emocionalmente cemitério tingida de campo de batalha funcional é ao mesmo tempo comovente e de mau gosto, apresentado nesse tipo de combinação, desajeitado agridoce que o vídeo jogos ficaram até uma forma de arte.Você pode realmente discutir com o resultado? O cemitério lembra perfeitamente do nascimento de Max, o vigilante, cínico descabelada - e que melhor playground para Max, o atirador capa-based, que um pedaço de terra cheio de lajes de granito vertical? Rockstar não pode fugir da natureza do jogo, não mais do que o seu destruído anti-herói pode escapar de sua natureza como solucionador de problemas através de tiro ar.


O tiroteio é uma revelação. É tão bom que ela evoca uma crise preocupante existencial: Sim, é mais hora de oito a dez de matar todos no mundo, mas o que se é, e sempre será, o que os jogos são melhores? Max Payne 3 quase faz você rolar na derrota, sabendo que a Rockstar tem aproveitado a tecnologia impecável para fazer as pessoas morrerem bem real. É um processo simples servido com apresentação inigualável. Você entra em um lado da sala e os capangas, que raramente diferenciam em seu plano de ataque, obedientemente mostrar-se para ser surpreendido. Como grump grisalho que cheira a álcool e suor, seus movimentos são robustos, mas de confiança - e você pode esquecer o impulso frenético de Vanquish , ou a agilidade de Drake em Uncharted . Max é um perito em cair com estilo. Poucos jogos melhor documentar o percurso de uma bala. Como Max lança-se através do ar e em exposição perigosa, o jogo fica mais lento o suficiente para revelar seus truques sutis. Cada luta é uma repetição acúmulo de tensão - você esticar sua cabeça, lareira e ajustar o seu objetivo, assim o retículo aparece - e, em seguida, alívio, marcado por um pontinho na tela fraca que diz que você pode parar de bombear balas em que cara especial. Este é também ilustrado, numa forma um pouco mais evidente , por explosões terríveis de sangue e uma descoberta da verdadeira finalidade do sistema de animação de física Euphoria-driven, que habilmente conduz o destino horrível de partes do corpo atingido por projéteis metálicos. Às vezes você não tem certeza se a abanar a cabeça em desgosto, ou rir como damn cool tudo parece. Ativando bullet time lhe dá uma enorme vantagem, mas não há entusiasmo em aprender a conter-se (a vida de Max é, afinal, atolada em abuso de substâncias). Talvez seja mais representativo de armas de fogo sendo soltos em salas frágeis - às vezes você vai tomar um fôlego e alinhar a foto perfeita, e outras vezes você vai entrar em pânico e se desintegram meia um escritório antes de marcar uma vitória de sorte. Bits de mosca madeira, papel e vidro através do ar; camisa de Max vincos como ele corre para uma maior cobertura e cadáveres súbitas afundar mais de uma forma melhor descrito como ... bem, realista. O velho Max Payne, o primeiro que fez uma careta seu caminho através de Nova York, agora parece que alguém drapejado um casaco de couro sobre um log inanimado e lançou-o de um estilingue.







Max Payne Rockstar, um contemplativo, derrotado homem que ataca a opulência ea família rica, ele é contratado para proteger (e fadada ao fracasso), em São Paulo, prospera em segundas chances. Tome um tiro inesperado para trás, por exemplo, e Max vão lentamente torcer seu corpo em torno de como ele cai e tomar um último tiro. Pregue o atacante e você fará uma viagem de volta à moda da beira da derrota, desde que você tem alguns analgésicos no bolso. Você pode adicionar de exclamação para o seu retorno, mantendo o gatilho pressionado e fazendo aquele bastardo chacoalhar todo o caminho até o chão. É um artifício gratuito, mas preserva o ritmo implacável em Max Payne 3 . O nível de design sempre empurra para a frente em um ritmo apressado, dando-lhe um alvo urgente ou um (ver: excessivamente perigosa) convincente razão para fugir. O batimento cardíaco discreta de uma trilha sonora fantástica mantém toda a campanha viva, do começo ao fim. Muito do Max Payne 3 's tiro elegante é empurrado em um modo multiplayer elaborada, que é projetado para ludibriar-lhe uma alimentação constante de unlockable, expansível armas e habilidades. Mexer com loadouts pode pagar vezes mais rápida recuperação para a sua resistência (cargas mais leves significa períodos mais rápidos cooldown de poderes especiais e tempo de bala), e constitui a base de um sistema de progressão interessante.Mais importante, vale a pena furar ao redor simplesmente pela alegria de jogo competitivo, não apenas para barcaças através de nível após nível de destrava.





Alguns talentos jogador ativados, chamados de "rajadas", modificar o jogo de formas inesperadas. Uma explosão de paranóia relabels amigo como inimigo dentro da interface do jogo, enquanto outros talentos mighy fornecer equipe de largura buffs ou desativar dispositivos do outro lado. Esses ajustes acontecem em cima de desafio o multiplayer do núcleo, que é usar o bullet time (melhor visualizado como bolhas de tempo dilatada que pode sugar alguém se eles estão em sua linha de visão) e atirar-esquivando-se com elegância. O cara que cegamente salta da cobertura geralmente acaba flutuando para o chão como um pedaço de sangue gelar-queijo suíço.


Há um esforço sério para "narrativa" no multiplayer do jogo também, visto no "Gang Wars" mode. A disputa dramática se desenrola através de um único mapa, mas ele realmente só se sente como madlibs modo de jogo. A [família crime reviled] perdeu um pouco [relvado], de modo que contra-atacou com uma [tentativa de assassinato VIP]. Quando isso falhou, as coisas degeneraram em uma aquecida, elegíaca [deathmatch]. A variedade de modos é apreciada, mas o invólucro história baseada é suspeito. Surpreendentemente, essa é também a mais profunda falha da campanha. O estilo neo-noir - mais do que Tony Scott Ridley Scott - é liso e crescido, mas pode sentir cenas perturbadoras, auto-indulgente e caminhadas. Piadas cáusticas Max estão enterrados em uma confusão de flashbacks aninhados e diálogo interminável que visa transmitir a complexidade e Intriga, mas finalmente parece que o barulho repetitivo de crachás de rolamento sobre em uma secadora. Vai com a visão da Rockstar do Brasil: a casa de sotaques exóticos, mais do que personagens memoráveis.Pelo menos o enredo é leve constrangimento, nunca chegando perto dos pontos baixos amadoras (ou over-the-top altos?) que invocam pavor absoluto, sempre que um outro significativo entra na sala. Não, é um componente funcional de Max Payne 3 , um jogo construído a partir de notavelmente implementadas, peças magistralmente apresentados.Os videogames viver ou morrer pelos mecanismos que estão por baixo. É por isso que os cemitérios estão sempre cheios.






Fonte: Joystiq
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