Gara explica que várias das funções e o próprio poder gráfico do Vita já foram demonstrados em alguns exemplos, mas só agora será possível ver o potencial completo do portátil. “Quando você considera que algo como Watch Dogs será disponilizado para PS Vita a partir do Remote Play, isso gera ansiedade. E o fato de o PS4 ser lançado sob um preço acessível significa que não é fora de questão ter os dois aparelhos”, argumenta o executivo.
Ainda assim, ele enrolou na resposta, mas confirmou que a Sony talvez tenha lançado o portátil cedo demais – e a culpa seria justamente o fato do sucessor do PSP ser avançado demais para o complexo mercado da época, já que pega emprestado funções de tablets e smartphones, que há dois anos já eram importantes, mas não tão populares quanto agora.
Fonte: Games Industry, Baixaki Jogos
Não importa qual console você escolha na próxima geração — PlayStation 4, Xbox One ou Wii U —, você vai estar levando para casa uma máquina que utiliza um processador AMD. E acredite, estar dentro das três principais plataformas não aconteceu por acaso. Isso foi uma estratégia desenvolvida pela AMD que incluiu muito planejamento e organização entre ela, Sony Nintendo e Microsoft.
Segundo Matt Skynner, vice-presidente corporativo da AMD: “Quando a próxima geração estava saindo, nós miramos. Internamente, dissemos que queríamos ter todos os consoles. Nós realmente acreditamos que isso combina com a tecnologia que nós temos — tanto x86 e GPU.”
Skynner diz que a estratégia começou com a definição dos pontos fortes da AMD e o estudo de como combiná-los e aproveitá-los. Dessa iniciativa, surgiu a unidade de negócios semipersonalizados da AMD.
“A principal ideia é que nós queríamos trabalhar com eles. O objetivo do negócio de semipersonalizados é trabalhar com os clientes e criar peças semipersonalizadas para oferecer exatamente o que eles querem. E isso tem funcionado para nós”, diz Skynner.
Três diretrizes e muita determinação
Para estar nos três consoles da nova geração, a AMD dividiu a sua estratégia em três objetivos principais. O primeiro deles foi combinar a experiência da companhia em criar CPUs e GPUs em chips únicos, dando origem às unidades de processamento acelerado, as APUs.
O segundo objetivo da AMD foi criar a divisão de produtos semipersonalizados, que tem como objetivo colaborar com as outras companhias para produzir um produto desenvolvido especialmente para atender às necessidades do cliente. Foi dessa forma que a empresa desenvolveu os chips que movimentam o Playstation 4 e o Xbox One, em parceria com a Sony e a Microsoft, respectivamente.
O terceiro objetivo da AMD é a mudança de foco. Diversas divisões da AMD lidam com uma grande linha de produtos distintos, incluindo processadores, placas de vídeo, aplicativos e os produtos semipersonalizados.
O gerente de produto da AMD, Robert Hallock, diz: “Cada negócio agora na AMD, está fortemente focado no campo dos games. Eu diria que talvez até dois anos atrás, provavelmente isso não era verdade, mas agora temos uma equipe de executivos que está realmente comprometida com os jogos.”
Trabalhando junto aos desenvolvedores
A AMD percebeu uma oportunidade e foi atrás. A companhia está trabalhando duro junto aos desenvolvedores para criar cada vez mais recursos e ferramentas para tornar os games mais interessantes. Um exemplo é o recurso TressFX, desenvolvido em conjunto com a Crystal Dynamics e presente no último Tomb Raider.
Como os novos consoles utilizam a tecnologia x86, a empresa também acredita que será possível tornar o desenvolvimento de jogos no PC algo mais simples, principalmente títulos multiplataforma.
A empresa afirma que, enquanto Sony, Nintendo e Microsoft divulgam as vantagens de suas plataformas, a AMD estará por trás de todas elas, prestando suporte aos desenvolvedores e desenvolvendo novas tecnologias.
Com isso, a AMD pretende fortalecer cada vez mais a sua estratégia de mercado, oferecendo soluções para games em diversos mercados diferentes, estando presente nos desktops, consoles, notebooks e tablets.
Fonte: Polygon, Baixaki Jogos
Após a confirmação de todas as suas políticas restritivas depois de uma E3 que contou com um espírito de torcida mais intenso do que nunca, o Xbox One ocupa posições evidentes de “inimigo do estado”. Pelo menos é o que as pesquisas da função de autocompletar do Google dizem.
Ao digitar “The Xbox One is…” no buscador, o internauta se depara com sugestões como “terrible” (terrível), “joke” (piada), “ugly” (feio), “stupid” (tosco), “garbage” (lixo), entre outros adjetivos e colocações não muito amigáveis.
Já no Bing, o console da Microsoft tem uma única ocorrência positiva ao digitar as mesmas palavras: “The Xbox One is...”. O mecanismo de autocompletar da pesquisa aponta o termo “amazing” (incrível).
Só que o Bing é um motor de pesquisa da Microsoft – é o substituto do Live Search desde 2009. Coincidência, não?
Vale ressaltar que as pesquisas do Bing valem para IPs norte-americanos, ou seja, se você quiser conferir as sugestões do recurso autocompletar, altere o país nas configurações do buscador, acessíveis a partir do ícone no canto superior direito. Isso apenas no Bing; o Google do Brasil mostra as sugestões mencionadas.
As pesquisas costumam refletir aquilo que pessoas do mundo todo pensam ou procuram sobre um determinado produto. Ao colocar “PS4”, os resultados são bem diferentes.
Presidente da Nintendo of America, Reggie Fills-Aime falou em entrevista que não vai se preocupar com os produtos das concorrentes. “Isso não nos coloca pressão alguma. Sony e Microsoft farão o que têm que fazer”, comentou o executivo.
Ele ainda explicou qual a meta da empresa. “Eu tenho que focar em: como satisfazer as necessidades de todos os consumidores de produtos Nintendo, como ter certeza de que eles entendem nossa proposta e fazer com que eles estejam ansiosos com o softwares que oferecemos. A partir desse ponto de partida, deixaremos as concorrentes fazerem o que elas acham que precisam", conclui.
Fonte: Kotaku, Baixaki Jogos
Em entrevista ao site Games Industry, o diretor da divisão britânica da Sony Entertainment, Fergal Gara, revelou que “não há planos para isso no momento, uma vez que não foi muito fácil abaixar o preço do PlayStation 3 para o valor praticado atualmente”.
Apesar disso, o executivo garantiu que o console continuará a ter uma diferença de preço considerável em relação ao PlayStation 4, enquanto que a companhia pretende que o aparelho seja um modelo de entrada viável nos próximos anos.
Apesar de o PlayStation 4 estar previsto para ser lançado no final deste ano, muitos títulos de peso ainda devem chegar ao PlayStation 3 nesse ano, como Beyond: Two Souls e Gran Turismo 6, previstos para serem lançados antes do Natal.
Fonte: Games Industry, Baixaki Jogos
Em meio a diversas críticas negativas, a Microsoft resolveu ceder à vontade de seus clientes (e futuros adeptos) e alterar algumas políticas do Xbox One, inclusive aquela que restringe o uso do console offline. O anúncio foi feito no blog oficial da empresa.
"Como resultado do feedback da comunidade Xbox, mudamos certas políticas do Xbox One", diz o comunicado. Além disso, a empresa diz que não haverá limitações para o uso e compartilhamento de jogos, que vai funcionar exatamente como acontece hoje no Xbox 360. Dessa forma, os títulos poderão ser emprestados, alugados ou trocados, sem maiores problemas.
Em suma, o usuário poderá levar seu console para onde quiser, pois não será necessária uma conexão com a internet a cada 24 horas para jogar offline no Xbox One. A conexão só será necessária para configurar o console no primeiro acesso.
via Canal Tech
No BJ, é enorme a quantidade de notícias com títulos do tipo “[insira qualquer desenvolvedora ou game aqui] não estará no Wii U”, um reflexo do fraco desempenho do console no mercado. Mas, pelo jeito, a Warner Bros. não vai fazer parte dessa estatística, já que a publicadora reafirmou seu compromisso com mais recente video game da Nintendo.
O presidente da empresa, Martin Tremblay, afirmou torcer para o sucesso da plataforma e espera que a “Big N” repare logo os problemas que resultaram na performance abaixo do esperado. De acordo com ele, a presença da first party é importante para o mercado e a WB continuará a lançar seus títulos para o Wii U.
Surpresa
Tremblay também afirmou ter ficado espantado com a política da Microsoft em relação ao DRM e jogos usados no Xbox One. Para o executivo, qualquer empresa precisa ouvir a seus consumidores em primeiro lugar e seguir a dinâmica deles, já que são os gamers quem decidem o que é bom para o mercado.
O presidente da Warner Bros., ainda falando sobre o assunto, elogiou a atitude da Sony sobre o assunto e afirmou que o preço do PlayStation 4 está “no ponto certo”. O reaquecimento da guerra de consoles, ainda, foi visto com bons olhos já que, na visão dele, a E3 não era assim tão interessante há algum tempo.
Fonte: GamesIndustry International, Baixaki Jogos
Update para a versão 4.45 tem impedido alguns dispositivos de funcionar corretamente
Donos de um Playstation 3 devem ter cuidado com uma nova atualização do sistema liberada pela Sony na noite de terça-feira, 18. Vários gamers estão reclamando que o update travou completamente o console.
Os afetados pela versão 4.45, que não são poucos reclamando nos fóruns oficiais da Sony, dizem que seus PS3 ficam carregando a tela inicial permanentemente.
Não são todos os consoles afetados pela atualização, mas a recomendação é de que ela não seja efetuada enquanto não houver uma correção do problema por parte da Sony. O ideal é desativar o recurso de auto-atualização do sistema.
Até o momento não foi especificada a causa do problema, mas, segundo o Engadget, o problema parece afetar principalmente usuários com um HD de mais de 500 GB.
Os afetados pela versão 4.45, que não são poucos reclamando nos fóruns oficiais da Sony, dizem que seus PS3 ficam carregando a tela inicial permanentemente.
Não são todos os consoles afetados pela atualização, mas a recomendação é de que ela não seja efetuada enquanto não houver uma correção do problema por parte da Sony. O ideal é desativar o recurso de auto-atualização do sistema.
Até o momento não foi especificada a causa do problema, mas, segundo o Engadget, o problema parece afetar principalmente usuários com um HD de mais de 500 GB.
via olhar digital
Apesar de o Wii U vir enfrentando um período de baixas vendas e da proximidade do lançamento do Xbox One e do PlayStation 4, a Nintendo não pretende promover um corte de preços do console. Segundo Scott Moffit, executivo de marketing da empresa, não há planos de que uma atitude do tipo possa ser tomada em um futuro próximo.
Moffit acredita que a plataforma oferece grandes vantagens ao consumidor em seu preço atual e que não há motivos pelos quais a companhia deva oferecer um corte de preço no momento. Ele acredita que as vendas de aparelhos devem decolar assim que novos games de séries comoSuper Smash Bros., Zelda e Mario forem lançados.
As opiniões do executivo estão bastante próximas daquelas expressadas pelo CEO Satoru Iwata, que acredita que a falta de softwares top de linha é o principal responsável pelo desempenho comercial decepcionante do Wii U. Resta esperar até o final do ano, quando a Nintendo deve lançar diversos games para a plataforma, para conferir se ela vai ser capaz de competir no mesmo patamar que os video games da Sony e da Microsoft.
Fonte: VentureBeat, Baixaki Jogos
A necessidade de efetuar uma checagem a cada 24 horas com certeza se encontra entre as maiores controvérsias envolvendo o console recém-anunciado da Microsoft. Entretanto, ao pensar um pouco, é fácil encontrar alguns desdobramentos da arquitetura demonstrada — sobretudo quando se cruzam informações entre o Xbox One e o Xbox 360. Por exemplo, quais serão as limitações para usuários banidos da LIVE?
Entre a coletânea de perguntas apresentadas pelo site Reddit a Larry Hryb (esse é o nome do Major Nelson, a propósito), uma que chamou a atenção foi: “Usuários banidos perderão o acesso à sua biblioteca de jogos?”. A resposta foi pronta e taxativa: “Absolutamente não, você sempre terá acesso aos jogos que comprou!”, garantiu Hryb.
Uma resposta um tanto dissonante, quando se considera o que havia sido dito pelo Suporte do Xbox, em sua conta oficial no Twitter. Entretanto, é bem possível que o equívoco ali tenha se originado de uma confusão entre as políticas do Xbox One e do Xbox 360.
E se os servidores fecharem?
De qualquer forma, uma das perguntas mais recorrentes permanece sem uma resposta clara: Qual será o destino dos jogos do Xbox One quando os servidores do console forem fechados, ao final do próximo ciclo? “Eu vou atrás da resposta definitiva, eu apenas não sei ainda”, disparou o “major”.
Hryb também aproveitou a oportunidade para falar (ainda mais) das contas compartilhadas (os pacotes para a família) e da possibilidade de você interromper o seu jogo de futebol para visualizar alguma atualização na Xbox LIVE. De qualquer forma, o programador garantiu que continuará a esclarecer dúvidas sobre o novo sistema. Prepare as suas, portanto.
Fonte: Reddit, Baixaki Jogos
A E3 2013 (Electronic Entertainment Expo) chegou ao fim, trazendo algumas inovações e mudanças radicais para a nova geração durante seus três dias de duração. A feira foi marcada principalmente pelos diferentes posicionamentos dos três principais fabricantes de consoles do mercado de games: Sony, Microsoft e Nintendo. Veja os principais pontos positivos e negativos das participações das três empresas.
Microsoft
- Vantagens e promessas
- Xbox One é a grande aposta da Microsoft para a nova geração, com gráficos bem definidos, um promissor sistema de processamento de dados em nuvem e um Kinect mais preciso, já integrado ao console.
- A promessa de uma grande biblioteca de jogos exclusivos para o novo console, entre os quais se destacam Halo 5, TitanFall, Forza Motorsport 5, D4, Quantum Break, Sunset Overdrive e o retorno da clássica saga Killer Instinct, que fez sucesso nos consoles Super Nintendo e Nintendo 64.
- Mais conteúdo para TV e filmes no console. Promessa de uma "nova experiência em ver televisão".
- O Brasil será um dos primeiros países a participar do lançamento oficial do Xbox One.
- O Xbox 360 ainda é uma aposta da companhia. Uma nova versão do console foi lançada, com um design menor e mais fino.
- Decepções e frustrações
- O console, que funcionará apenas conectado à Internet, terá que ser atualizado a cada 24 horas para poder ser utilizado. A Microsoft foi muito clara: "quer jogar offline, compre o Xbox 360".
- No caso do Brasil, que ainda possui uma infraestrutura precária de serviços de banda larga, esta limitação se torna ainda mais crítica.
- Restrição para venda e empréstimo de jogos usados.
- Terá trava regional. Alguns jogos só estarão disponíveis em certas partes do mundo.
- Não haverá retrocompatibilidade com os jogos do Xbox 360 para o Xbox One.
- Apesar do Brasil ter uma fábrica do Xbox e ser um dos 21 países a receber o console, o preço ficou muito desequilibrado (e salgado) em relação ao dólar: US$ 599 lá fora e R$ 2,200 por aqui.
Sony
- Vantagens e promessas
- Um console poderoso, com gráficos de ponta e um controle
- A Sony promete que o PlayStation 4 será primeiro um videogame, para depois ser um sistema de entretenimento. O videogame funcionará offline e não exigirá conexão permanente à Internet.
- A Sony vai usar a força da sua corporação, por meio da divisão Sony Pictures Entertainment (que é dona de TV e estúdios de cinema) para levar conteúdo de filmes e programas de televisão a seus usuários.
- A fabricante japonesa preferiu manter o mercado de games misto com jogos vendidos na PSN e games em mídia física.
- Não haverá restrições para compras e empréstimos de jogos usados.
- A retrocompatiblidade de jogos do PlayStation 3 para o PS4 será permitida por meio de uma taxa paga via sistema Gaikai.
- A empresa reconquistou a simpatia dos gamers com a promessa de um videogame mais barato que o seu principal rival. Custará US$ 399.
- Decepções e frustrações
- Para jogar online, o gamer terá que pagar uma assinatura na PlayStation Plus.
- A bliblioteca de jogos do PlayStation Vita praticamente não foi anuncidada e poucos jogos foram anunciados.
- O PS4 será vendido com o console e um controle. O PlayStation Eye, PlayStation Movie devem ser vendidos separadamente ou em um pacote à parte que deve disparar o preço do videogame.
- Ainda não há informações sobre como será a interação do PlayStation 4 com o jogador. Será usado apenas o PS Eye e o Move? Eles serão equivalentes ao Kinect?
- O preço do mercado no Brasil ainda não foi anunciado e também promete ser um susto. Mesmo com o anúncio do desejo da Sony de trazer o console para o Brasil com preço equivalente à conversão do dólar, é muito difícil que isto ocorra devido às taxas e impostos nacionais.
Nintendo
- Vantagens e promessas
- Wii U não tem um console tão potente como os concorrentes Microsoft e Sony, porém, a Nintendo vai usar sua força criativa e suas extensas franquias bem sucedidas, como Mario, Luigi, Zelda, Pokémon e Donkey Kong para atrair novos gamers e segurar os jogadores tradicionais.
- A Nintendo também acredita no potencial do portátil 3DS e está ampliando a sua biblioteca de jogos.
- Aos poucos a fabricante japonesa de videogames está abrindo mão de sua tradição "paz e amor" e está lançando alguns jogos violentos — como Bayonetta 2, que será exclusivo para Wii U.
- O preço do Wii U é o mais em conta na nova geração.
- Decepções e frustrações
- É o console menos potente desta geração. Os gráficos do Wii U são próximos de um PS3, equivalentes ao Xbox 360.
- A Nintendo sempre foi inovadora, porém, desta vez, ela não surpreendeu. O Wii U não fez tanto barulho quanto o seu antecessor Wii, que revolucionou a interação entre videogame e jogador.
- Produtoras de jogos grandes reveem expectativas e ainda não prometem grandes novidades para o console. A Electronic Arts é uma das publishers mais céticas em relação ao console.
- Não tem uma rede online tão eficiente quanto a PlayStation Network e a Xbox Live.
- O console não permite funções crossplay, não tem troféus e conquistas e não há previsão de preço oficial no Brasil. A Nintendo ainda não tem fábrica brasileira.
via tech tudo
Com o fim da E3 2013, que aconteceu na última semana em Los Angeles, Estados Unidos, chega a hora de fazer os balanços finais. Um dos mais aguardados testes que todos queriam fazer era, sem dúvida, o do DualShock 4, novo joystick lançado junto com o PlayStation 4. Alguns jogos para PS4 deram as caras tanto no estande da Sony quanto nos dos estúdios e distribuidores de games. Conseguimos jogar muitos deles e as primeiras impressões do TechTudo sobre o controle você confere agora.
A Sony finalmente está conseguindo correr atrás do prejuízo acumulado ao longo dos ano em termos de ergonomia. Desde o primeiro contato percebemos uma pegada mais confortável, o que diminui a distância para o rival Xbox, mesmo sem ainda conseguir superá-lo. As novas curvas e dimensões facilitam a pegada, além de dar movimentos mais naturais às mãos nos toques de botão.
Os icônicos triângulo, quadrado, bola e x mantém a resposta já conhecida, com alteração positiva, porém pouco perceptível. É algo como “em time que está ganhando não se mexe”. Já os gatilhos L2 e R2 apresentam uma evolução impressionante. Bastante parecidos com os do Move, os botões tem pressão muito mais equilibrada, resposta mais dinâmica e curvatura mais natural ao toque, o que será fundamental nos diversos jogos de tiro aguardados para o PS4.
Uma curvatura mais natural é também o novo diferencial dos controles analógicos. Ficou muito mais confortável encaixar os dedões nas leves concavidades que os designers da Sony incorporaram ao joystick. No controle direcional digital, nada de novo. Aqui, as mudanças mantém a tendência já esperada para o PlayStation 4, com movimentos precisos e o controle na ponta dos dedos do usuário.
A superfície sensível ao toque é, sem dúvida, a grande fronteira a ser explorada no DualShock 4. Em um balanço geral dos jogos que já estavam disponíveis, a impressão que fica é que a Sony procurou dar novas possibilidades aos desenvolvedores de jogos mas eles ainda não sabem muito bem o que fazer com elas.
Mesmo assim, os estúdios estão com vontade de utilizar o recurso, isso não podemos negar. O título Star Trek Pinball, por exemplo, colocou ali os controles do menu, mesmo não utilizando os ótimos botões analógicos para nada. Em Blacklight Retribution também foram colocados os chamados taunts, o que poderia ser (e normalmente é) posicionado facilmente no direcional. Além disso, também pela superfície é possível movimentar a câmera durante as customizações de personagem.
E, ao que parece, o uso mais comum será para controlar a câmera. Octodad, com seu controle de movimento estranho e diferente, é o que tira melhor proveito do recurso. No jogo, é essencial utilizar os dois botões analógicos para jogar braços e pernas para os lados e controlar o polvo humanizado ao longo das missões que são apresentadas. Por isso, a câmera fica de fora de onde normalmente é colocada, transformando a telinha (que não é tela) touch em item essencial.
Em Driveclub, os recursos do menu são controlados ali, com aplicação futura na tela de modificação do carro (ainda não funcional na versão da E3). Warframe posicionou as magias no novo recurso, onde deslizando com o dedo em um eixo X e Y ativamos os quatro diferentes ataques especiais.
Do ponto de vista estético, o joystick agrada bastante. As linhas ficaram elegantes e o tradicional acabamento mantém a sobriedade do aparelho. E se você é um dos que não gostou da barra luminosa na parte de trás do controle, aqui vai um argumento que pode justificar sua existência: além de servir para diferenciar cada um dos jogadores, as luzes coloridas servirão para melhorar a identificação de movimentos pela nova versão da PS Eye, a câmera do PlayStation 4. Se sentiu convencido?
Em um balanço geral, o DualShock 4 é realmente uma grande evolução no mundo dos joysticks. Mesmo com sua principal novidade ainda muito pouco explorada, o que foi modificado está muito melhor, tanto do ponto de vista da ergonomia quanto da resposta aos movimentos e pressão nos botões. Agora é esperar o lançamento do console e ver que segredos os novos títulos guardarão.
via tech tudo
Essa versão do console será vendida pela Microsoft Store e outras redes de lojas norte-americanas, como a Amazon, Best Buy, Gamestop e Target. Além do controle e da conquista, a Day One Edition não oferece nenhum benefício especial em relação a outras edições do console.
Fonte: Xbox, Baixaki Jogos
Embora o PlayStation 4 sequer tenha chegado às lojas, a Sony já avisa que o console deverá ter um ciclo de vida de pelo menos 10 anos. Segundo Shuhei Yoshida, o console deve ter um ciclo de vida semelhante ao do PlayStation 3, algo que só vai ser possível graças ao hardware apresentado pelo aparelho.
“Eu diria que vai ser o mesmo ou ao menos similar (o tempo de vida)”, afirmou Yoshida à CVG. “Porque o PlayStation 4 possui uma quantidade imensa de RAM e eu não acredito que os títulos de lançamento precisam desses 8 GB. Então há espaço para o crescimento tanto para o conteúdo dos games quanto para os recursos do sistema”.
Segundo o executivo, o console corrige várias das limitações de seu antecessor, como a impossibilidade de realizar conversas por voz caso as pessoas estivessem jogando títulos diferentes. “A memória aprimorada e veloz do PS4 nos permite trabalhar em aprimoramentos futuros. Acreditamos que, com nossos investimentos constantes, daqui a três anos nosso serviços online vão ser ainda melhores do que os vistos no final do ano”.
Fonte: CVG, Baixaki Jogos
Assim como aconteceu com o Xbox 360, o console de nova geração da Microsoft também vai acompanhar um headset em seu pacote inicial. A presença do acessório é bastante normal, especialmente quando se leva em consideração a atenção especial que a empresa pretende dar ao mundo online.
O dispositivo em si tem uma aparência bastante simples, exibindo o logotipo e o nome do Xbox One em seu microfone. O único aspecto que realmente chama a atenção é seu conector, que apresenta funções para aumentar, diminuir ou deixar mudo o volume. E você, o que achou da novidade? Deixe sua opinião sobre o assunto em nossa seção de comentários.
Fonte: Kotaku, Baixaki Jogos
Ciente de que muitas pessoas já estão fazendo a pré-compra do Xbox One, a Microsoft divulgou um texto em que esclarece algumas dúvidas quanto ao procedimento. Além de avisar sobre os requerimentos de espaço físico para usar o Kinect (1,4 metro para o single player e 1,8 metro para o multiplayer), a empresa reforçou que os acessórios e jogos do Xbox 360 não vão funcionar no video game da próxima geração.
Segundo a companhia, como o sistema operacional do produto ocupa um espaço substancial, os consumidores não vão poder desfrutar inteiramente dos 500 GB em seu HD. Além disso, alguns games não poderão ser transferidos ou não vão possuir valor de revenda, algo que deve ser decidido pelas próprias produtoras.
A Microsoft também afirmou que será preciso fazer atualizações periódicas do sistema e do novo Kinect para que a plataforma continue funcionando corretamente — ou seja, caso você recuse a atualização, prepare-se para ter um peso de papel em sua casa. Além disso, a organização confirmou que, para desfrutar de serviços de TV a cabo, será preciso assinar o serviço de uma operadora que forneça receivers com conexões HDMI.
Regiões da LIVE — problema em vista?
Talvez o ponto mais importante do documento divulgado pela empresa esteja relacionado às contas da Xbox LIVE. Ao que tudo indica, o console só poderá funcionar em países que contam com o serviço (algo que estava claro devido à necessidade de uma conexão a cada 24 horas), contanto que esses locais estejam autenticados pela Microsoft.
O texto diz que o produto “requer uma conexão com a Xbox LIVE em um país com suporte para o Xbox One (não todos os países com a Xbox LIVE)”. Ao que tudo indica, quem não morar em um dos 21 países contemplados pelo lançamento inicial do console e decidir importá-lo simplesmente não vai conseguir autenticar a plataforma — situação que representa um obstáculo a mais para os consumidores e que tem o potencial de acabar com o mercado de produtos importados.
Confira abaixo a lista dos locais que vão receber o console em um momento inicial:
- Austrália;
- Áustria;
- Bélgica;
- Brasil;
- Canadá;
- Dinamarca;
- Finlândia;
- França;
- Alemanha;
- Irlanda;
- Itália;
- México;
- Holanda;
- Nova Zelândia;
- Noruega;
- Rússia;
- Espanha;
- Suécia;
- Suíça;
- Reino Unido;
- Estados Unidos.
Infelizmente para nossos leitores lusófonos, o video game ainda não tem data para chegar oficialmente a Portugal. E, caso os termos de serviço da Microsoft realmente estejam corretos, importar o console de outro país não deve ser uma opção viável — embora os problemas de registro possam ser contornados com o uso de um DNS diferente, baixar conteúdos exigiria o uso de VPNs, solução com a qual nem todos os consumidores estão acostumados.
Fonte: Microsoft, Baixaki Jogos
