A Microsoft voltou atrás e removeu diversas restrições do Xbox One. Na página oficial de perguntas e respostas sobre o console, a empresa disse ter mudado “certas políticas” por causa da reação da comunidade, como as restrições para venda e empréstimo de jogos usados. Veja o que mudou no Xbox One:
Xbox One (Foto: Divulgação)
Don Mattrick, presidente de entretenimento interativo da empresa, disse: “meu time e eu ouvimos diretamente muitos de vocês, lemos seus comentários e escutamos o seu feedback. Eu gostaria de aproveitar a oportunidade para agradecê-los pela sua assistência em nos ajudar a remodelar o futuro do Xbox One”.
As principais mudanças em relação ao que já havia sido anunciado são:
- Abolição da necessidade de estar sempre online para jogar: games offline não mais exigirão conexão online. O console também não precisará se conectar ao menos uma vez ao dia.
- Possibilidade de vender e emprestar jogos usados: os jogadores poderão revender e emprestar seus jogos, da mesma forma que fazem hoje no Xbox 360.
- Fim da restrição por região: a Microsoft aboliu a restrição de conteúdo por regiões.
Desta forma, a Microsoft diminui as diferenças entre seu console e o PlayStation 4, da Sony, e principalmente tenta diminuir o impacto negativo causado pelas restrições do Xbox One.
Via Kotaku, tech tudo
A Microsoft está oferecendo uma recompensa de mais de US$ 100 mil (R$ 223.400) para quem conseguir identificar falhas no Preview do Windows 8.1, que deve ser lançado no próximo dia 26. Esta é uma tentativa da empresa de se livrar de erros graves que possam ter passado despercebidos na atualização do sistema operacional.
Pela primeira vez a Microsoft oferece recompensas (Foto: Divulgação)
A empresa pagará até US$ 100 mil para quem descobrir e reportar brechas de segurança importantes e recompensas de até US$ 50 mil (R$ 11.700) para quem encontrar soluções a esses problemas. Haverá recompensa também pela identificação de “vulnerabilidades críticas” no Internet Explorer 11 Preview, em torno de US$ 11 mil (R$ 24.500) .
É a primeira vez que a Microsoft oferece pagamento por descoberta de bugs, apesar de, no passado, já ter promovido concursos com prêmio em dinheiro para quem encontrasse falhas. A empresa busca melhorar o sistema e, ao mesmo tempo, impedir que as brechas de segurança encontradas sejam vendidas no mercado negro. O Windows 8.1 Preview estará disponível a partir do dia 26 de junho.
via tech tudo
Empresas se reuniram em Londres para tratar do negócio, que não se concretizou pelo preço
| Reprodução |
![]() |
Microsoft e Nokia por pouco não se tornaram uma empresa só. As duas companhias negociaram a aquisição para que a empresa finlandesa se tornasse o braço de produção de dispositivos móveis da gigante de Redmond, mas o negócio acabou não saindo.
Segundo o Wall Street Journal, os dois lados se reuniram em Londres ainda neste mês para discutir o negócio, que não foi concretizado devido ao preço exigido pela Nokia, que estaria fora de cogitação pela Microsoft. As negociações não devem ser retomadas.
O jornal aponta que a empresa utilizaria a verba que tem guardada fora dos Estados Unidos para realizar a aquisição, o que geraria uma grande economia em impostos.
As duas empresas já são grandes parceiras desde 2011. A Nokia é a principal aliada da Microsoft em sua estratégia de difusão do Windows Phone, apesar de o sistema ainda não conseguir competir em fatia de mercado contra iOS e Android.
Recentemente, outros interessados na compra da Nokia também surgiram. O nome da Intel já foi ventilado, mas ainda na terça-feira, 18, representantes da chinesa Huawei confirmaram ter a mente aberta para um possível negócio.
Segundo o Wall Street Journal, os dois lados se reuniram em Londres ainda neste mês para discutir o negócio, que não foi concretizado devido ao preço exigido pela Nokia, que estaria fora de cogitação pela Microsoft. As negociações não devem ser retomadas.
O jornal aponta que a empresa utilizaria a verba que tem guardada fora dos Estados Unidos para realizar a aquisição, o que geraria uma grande economia em impostos.
As duas empresas já são grandes parceiras desde 2011. A Nokia é a principal aliada da Microsoft em sua estratégia de difusão do Windows Phone, apesar de o sistema ainda não conseguir competir em fatia de mercado contra iOS e Android.
Recentemente, outros interessados na compra da Nokia também surgiram. O nome da Intel já foi ventilado, mas ainda na terça-feira, 18, representantes da chinesa Huawei confirmaram ter a mente aberta para um possível negócio.
via olhar digital
Os protestos da população podem ter resultados mais radicais e imediatos do que você esperava – e não estamos falando das manifestações que ocorrem por todo o Brasil atualmente, mas das reclamações do público após o anúncio do Xbox One.
A Microsoft acaba de publicar um post em que atualiza as suas políticas, mostrando que está pronta para voltar atrás e retirar algumas das travas do console, além de acabar com a necessidade de manter o console ligado à internet para determinadas funções. Abaixo, confira a lista das mudanças:
- Não será necessário ficar sempre online
- O console não precisa ser ligado à internet a cada 24 horas;
- Conexão é obrigatória só na configuração inicial do aparelho;
- Todos os jogos baixados funcionarão online e offline;
- Não há restrições adicionais para jogos usados ou discos emprestados;
- Não há mais travas regionais.
Pedido de desculpas
Em uma postagem realizada logo em seguida ao anúncio oficial, o presidente da área de entretenimento da Microsoft, Don Mattrick, afirma que as mudanças vieram após "o apelo da comunidade Xbox" – mas as provocações da Sony durante a E3 2013 também devem ter surtido algum efeito.
"Desde a revelação dos planos para o Xbox One, minha equipe e eu ouvimos diretamente de muitos de vocês, fizemos a leitura de comentários e acompanhamos o feedback. Eu queria aproveitar a oportunidade para agradecer a você por nos ajudar a remodelar o futuro do Xbox One. Você nos disse o quanto você amava a flexibilidade existente com games entregues em disco", comentou Mattrick.
O discurso foi direcionado especialmente ao fim da proibição a jogos usados e à conexão constante com a internet, mudanças mais comemoradas pelos jogadores. "A habilidade de emprestar, compartilhar e revender esses jogos é de incrível importância para você. Importante também é a liberdade para jogar offline, por qualquer quantidade de tempo e de todos os lugares do mundo", concluiu o executivo.
Fonte: Xbox News, Baixaki Jogos

Em meio a diversas críticas negativas, a Microsoft resolveu ceder à vontade de seus clientes (e futuros adeptos) e alterar algumas políticas do Xbox One, inclusive aquela que restringe o uso do console offline. O anúncio foi feito no blog oficial da empresa.
"Como resultado do feedback da comunidade Xbox, mudamos certas políticas do Xbox One", diz o comunicado. Além disso, a empresa diz que não haverá limitações para o uso e compartilhamento de jogos, que vai funcionar exatamente como acontece hoje no Xbox 360. Dessa forma, os títulos poderão ser emprestados, alugados ou trocados, sem maiores problemas.
Em suma, o usuário poderá levar seu console para onde quiser, pois não será necessária uma conexão com a internet a cada 24 horas para jogar offline no Xbox One. A conexão só será necessária para configurar o console no primeiro acesso.
via Canal Tech
Segundo a companhia, golpes geraram US$ 500 milhões em prejuízos a bancos
A Microsoft diz ter liderado uma ação que resultou na libertação de pelo menos 2 milhões de PCs infectados que vinham sendo usados para aplicar golpes. Segundo a empresa, pelo menos US$ 500 milhões foram roubados de bancos ao redor do mundo.
Em entrevista repercutida pela Reuters, Richard Domingues, da unidade de crimes digitais da Microsoft, declarou que essa quantidade de computadores ainda é uma "estimativa conservadora".
A maioria das máquinas problemáticas estava nos Estados Unidos, Europa e em Hong Kong. Elas operavam com Windows piratas já infectados que foram distribuídos pelos criminosos
Em 5 de junho, a empresa trabalhou em conjunto com o FBI e outras autoridades em mais de 80 países para derrubar 1,4 mil redes de computadores maliciosos conhecidos como botnets Citadel.
O sujeito que liderou os ataques é conhecido como Aquabox e é do Oriente Médio. Assim como outros dezenas de envolvidos, ele está foragido.
via olhar digital
![]() |
Em entrevista repercutida pela Reuters, Richard Domingues, da unidade de crimes digitais da Microsoft, declarou que essa quantidade de computadores ainda é uma "estimativa conservadora".
A maioria das máquinas problemáticas estava nos Estados Unidos, Europa e em Hong Kong. Elas operavam com Windows piratas já infectados que foram distribuídos pelos criminosos
Em 5 de junho, a empresa trabalhou em conjunto com o FBI e outras autoridades em mais de 80 países para derrubar 1,4 mil redes de computadores maliciosos conhecidos como botnets Citadel.
O sujeito que liderou os ataques é conhecido como Aquabox e é do Oriente Médio. Assim como outros dezenas de envolvidos, ele está foragido.
via olhar digital
Empresa afirma que os US$ 500 valem a pena, em relação aos produtos oferecidos pelos concorrentes
| reprodução |
![]() |
A Microsoft deixou a E3 sob críticas devido ao preço do Xbox One, seu novo console. O produto teve o preço fixado em US$ 500 (R$ 2,2 mil oficialmente no Brasil), US$ 100 mais caro do que o concorrente Playstation 4. Entretanto, a empresa acredita que o produto vale o investimento.
"Estamos entregando o melhor custo-benefício em relação às outras opções para o consumidor. US$ 500 não é um preço ridículo para os produtos modernos. Estamos entregando milhares de dólares de valor para as pessoas e acho que elas vão adorar quando usarem o Xbox One", afirma o chefe da divisão de Xbox da Microsoft, Don Mattrick.
Segundo ele afirmou à Bloomberg, o custo é ainda menor do que alguns analistas previam. Mattrick se apoia nos serviços do novo console como justificativa para o preço, lembrando da integração com TV e Skype, enquanto o PS4 se vende como uma caixa mais simples, especial para jogos.
"Estamos entregando o melhor custo-benefício em relação às outras opções para o consumidor. US$ 500 não é um preço ridículo para os produtos modernos. Estamos entregando milhares de dólares de valor para as pessoas e acho que elas vão adorar quando usarem o Xbox One", afirma o chefe da divisão de Xbox da Microsoft, Don Mattrick.
Segundo ele afirmou à Bloomberg, o custo é ainda menor do que alguns analistas previam. Mattrick se apoia nos serviços do novo console como justificativa para o preço, lembrando da integração com TV e Skype, enquanto o PS4 se vende como uma caixa mais simples, especial para jogos.
via olhar digital
Uma das grandes novidades do catálogo de games anunciado para o Xbox One é o lançamento de uma versão exclusiva de Killer Instinct. O retorno do clássico game de luta teve um grande empurrão da Microsoft, afirma David Verfaillie, diretor de design da Double Helix, estúdio que desenvolve o jogo.
Em entrevista ao site Siliconera, Verfaille explica que a companhia de Steve Ballmer já pensava no título para seu novo video game. “A ideia de trazer [Killer Instinct] de volta partiu da Microsoft. Eles tinham um novo console chegando em breve e disseram ‘a hora é agora, precisamos trazer isto de volta’. Então, nós ouvimos sobre a chance e nos atiramos nela”, conta o designer do game.
Verfaille ainda revela que o projeto demorou bastante tempo para sair do papel. “Várias coisas tiveram que ser reunidas, estar no lugar e tempo certo. Mas finalmente nós temos a tecnologia que precisamos. E, assim que tudo se alinhou, nós apresentamos um protótipo incrível. Isso basicamente fechou o negócio e estamos trabalhando nele desde então.”, comentou o diretor da Double Helix.
Killer Instinct vai ser um título free-to-play, mas só poderá ser acessado no dia de seu lançamento e em ambiente virtual. Enquanto isso, o console da Microsoft chega ao mercado em novembro.
Fonte: Siliconera, Baixaki Jogos
Valor seria destinado a aplicativos de grandes empresas. Desenvolvedores comuns recebem US$ 100 por um port para a plataforma
A principal crítica ao Windows Phone é que sua loja de aplicativos não se compara em número às do Android e do iOS, mas a Microsoft está tentando mudar isso. A empresa está pagando até US$ 100 mil para que desenvolvedores levem seus apps para o ecossistema.
Segundo a Bloomberg Businessweek, a "promoção" é associada a outra, que premiava desenvolvedores que levassem aplicativos para a Windows Store.
A princípio, a empresa pagava US$ 100 para cada aplicativo transportado de outros sistemas até 30 de junho, com um limite de US$ 2 mil por empresa. Mas parece que o valor máximo pode ter sido ampliado para desenvolvedores de peso, segundo as fontes consultadas pela publicação.
A Microsoft propaga a ideia que 48 entre os 50 aplicativos mais baixados entre todas as plataformas também estão presentes no Windows Phone, sendo os únicos que faltam o Pinterest e o Instagram.
Entretanto, a empresa tem apenas 145 mil apps em seu ecossistema, menos do que o iOS e o Android tinham com a mesma idade.
Também ainda não está confirmado se a empresa continuará a incentivar monetariamente a migração para o Windows Phone após 30 de junho.
via olhar digital
| Reprodução |
![]() |
Segundo a Bloomberg Businessweek, a "promoção" é associada a outra, que premiava desenvolvedores que levassem aplicativos para a Windows Store.
A princípio, a empresa pagava US$ 100 para cada aplicativo transportado de outros sistemas até 30 de junho, com um limite de US$ 2 mil por empresa. Mas parece que o valor máximo pode ter sido ampliado para desenvolvedores de peso, segundo as fontes consultadas pela publicação.
A Microsoft propaga a ideia que 48 entre os 50 aplicativos mais baixados entre todas as plataformas também estão presentes no Windows Phone, sendo os únicos que faltam o Pinterest e o Instagram.
Entretanto, a empresa tem apenas 145 mil apps em seu ecossistema, menos do que o iOS e o Android tinham com a mesma idade.
Também ainda não está confirmado se a empresa continuará a incentivar monetariamente a migração para o Windows Phone após 30 de junho.
via olhar digital

O Xbox One tem 359 números a menos que seu antecessor, o Xbox 360, mas, segundo a Microsoft, o video game tem um potencial capaz de torná-lo tão poderoso quanto 10 consoles Xbox 360 de uma só vez graças ao processamento continuado da tecnologia na nuvem.
Ao site GamesIndustry, o gerente de engenharia do Xbox One, Jeff Henshaw, disse que “a nuvem traz um poder infinito de processamento adicional”. Henshaw conduziu uma demonstração com dados reais da NASA para monitorar a velocidade orbital de 40 mil asteroides no espaço. Mesmo offline, o console demonstrou um desempenho satisfatório. Porém, a vantagem impressionante constatada pela equipe ocorreu quando o console esteve online usufruindo dos serviços da nuvem.
“A Microsoft tem centenas de milhares de servidores e muitas centrais de dados distribuídas geograficamente pelo planeta, e o Xbox One tem a capacidade de instantaneamente capturar esse poderio computacional ilimitado”, disse o engenheiro.

Henshaw explicou também que mesmo com todo esse poder adicional sendo utilizado, o console permanece silencioso – algo relevante se considerarmos a “turbina de avião” que o Xbox 360 é. “Temos cerca de 500.000 atualizações por segundo vindo da computação na nuvem para o Xbox One. E o mais lindo disso tudo é que conciliamos o já incrível processamento do próprio console com o da nuvem sem fazer barulho”, continuou.
O chefão de engenharia do console disse que a tecnologia só traz benefícios aos desenvolvedores. “Eles poderão construir mundos que têm fases maiores do que nunca. Os detalhes em texturas podem ficar muito mais vibrantes e refinados porque a nuvem está sempre lá enviando dados adicionais”, afirmou. “Isso pode ocorrer entre uma sessão e outra de jogo. O mundo continua em desenvolvimento mesmo quando o jogador não está lá, podendo sofrer alterações climáticas e outros efeitos do tempo. Quando o jogador voltar, o mundo terá se transformado”, completou.
Claro que ainda é cedo para tirar quaisquer conclusões precipitadas. Só o tempo dirá qual o real potencial da nuvem para realizar processamento adicional. Se for algo competente, o fato de obrigatoriamente ter conexão já não será tão grave.
Fonte: GamesIndustry, Baixaki Jogos
Jogadores podem escolher um tipo de mundo, editar o cenário, criar missões, mudar o comportamento de personagens e compartilhar os resultados na internet.
O Project Spark é o jogo mais intrigante que a Microsoft levou à E3, feira de games que aconteceu em Los Angeles na semana passada, mas não é um jogo propriamente dito. Na verdade ele é uma caixa de ferramentas que permite ao usuário criar seus prróprios jogos e compartilhá-los com outros jogadores.
A Microsoft vem desenvolvendo o projeto em segredo há dois anos, e a demonstração da qual participamos nos mostrou uma ferramenta de criação surpreendentemente abrangente que é tão simples de usar que é quase indistinguível de um jogo de fantasia genérico em terceira pessoa.
De acordo com Saxs Persson, engenheiro da Microsoft, o Project Spark foi criado para “dar a todos a emoção de criar jogos” e fazer isso guiando gentilmente o usuário através dos passos para o desenvolvimento de um jogo de ação e aventura.
Os jogadores podem começar do zero com um mundo vazio, ou brincar com um jogo que outro usuário tenha criado. Durante nossa demonstração, Persson nos mostrou várias formas de criar e jogar ao mesmo tempo.

É possível manipular o terreno do jogo à vontade
Crie um novo jogo e o Project Spark lhe apresenta algumas opções para o tipo de cenário: ártico, deserto, etc. Escolhemos ártico e o jogo nos perguntou qual a hora do dia - manhã, tarde ou noite - sugerindo que não é possível criar mundos com passagem dinâmica do tempo. Talvez seja possível improvisar criando um “gatilho” que dispare uma mudança, como quando o jogador cumprir um objetivo ou usar um objeto.
Adicionar scripts é simples, e o Project Spark permite que você pare de jogar a qualquer momento para ajustar elementos básicos do design do jogo, como o que o botão A faz, onde a barra de energia do personagem aparece, ou quando os outros personagens irão seguir seu herói.
Você pode criar seus próprios scripts usando comandos como IF (se), WHEN (quando) e DO (fazer) para que, por exemplo, as criaturas retornem para suas casas (DO), quando (WHEN) anoitecer, se (IF) o jogador tiver construído uma vila.
Nossa demonstração tinha por padrão uma temática medieval. Presumimos que novos temas estarão disponíveis para download quando o Project Spark, que será gratuito no Xbox 360, Windows 8 e Xbox One, for lançado.
O narrador do jogo nos incentivou a escolher uma estrutura onde nossa aventura iria começar, como uma taverna, uma fazenda ou um moinho e um tipo de herói. Nosso instrutor criou um patrulheiro vindo de uma pequena fazenda, e logo partimos para conversar com um vizinho gerado automaticamente, aceitando uma missão para recuperar uma poção valiosa de um monstro voraz.

Crie um ponto de partida, um esconderijo para o "chefão"
e o esqueleto do jogo está pronto!
O Project Spark pausou a ação e nos pediu para criar um esconderijo para o monstro, e desenhar um caminho de lá até o herói. O jogo automaticamente “aplaina” o terreno para que o herói possa passar por ele, e aleatoriamente coloca alguns inimigos e missões secundárias no caminho.
Depois que o esqueleto do jogo estava pronto, nosso instrutor pegou o gamepad e começou a jogar. Em vários pontos da aventura ele pausou a ação para entrar no modo de criação, editando inimigos e modificando seu comportamento, seu tamanho e até mesmo como a física do jogo afeta, ou não, cada um deles.
Não importa o que você esteja jogando no Spark, você pode pausar a ação em um instante e editar o jogo à vontade. E se você editar algo que tenha sido criado pela Microsoft, ou por um outro jogador, ganhará crédito pelo “remix”, enquanto o autor retém os créditos originais.
Você pode remixar e combinar quase qualquer coisa no Spark: mundos, itens, criaturas ou scripts de inteligência artifical. As modificações são salvas separadamente do original, o que pode levar a um mercado interessante à medida em que os jogadores começarem a adaptar os trabalhos uns dos outros.
Durante nossa demonstração vimos um robô gigante feito de partes de árvores e um teclado musical funcional, capaz de gerar suas próprias músicas, gravar a si mesmo e reproduzí-las. O teclado foi construído com componentes do jogo reaproveitados, incluindo colunas de madeira deitadas e pintadas de preto e branco, transformadas em grandes teclas sobre as quais o jogador podia pular.

Objetos do cenário, como fogueiras, podem servir de "gatilho" para disparar ações
Itens incríveis como esse criados por usuários ainda são raros, e a maior parte dos jogos criados com o Project Spark provavelmente será bem simples. Nosso jogo de fantasia foi criado em 20 minutos, e dava pra notar: o cenário era pouco povoado, os inimigos incrivelmente burros e o diálogo forçado e monótono.
Mas quase tudo pode ser editado, o que me deixa esperançoso que um pequeno percentual de jogadores dedicados irá gastar centenas de horas criando belos jogos a partir do farto material bruto disponível. Estas obras primas poderão ser compartilhadas no "Project Spark Marketplace", uma loja online, para que outros jogadores possam apreciá-las, remixá-las e talvez até pagar por elas.
A Microsoft ainda não diz como a economia irá funcionar, se os jogadores poderão cobrar por suass criações, ou mesmo se pagarão por pacotes de conteúdo via download mais tarde.
Mas o Project Spark é poderoso o suficiente para que jogadores talentosos possam criar coisas maravilhosas. Permitir que eles ganhem algum dinheiro com seu trabalho seria uma boa forma de “semear” a comunidade com criadores dedicados.
O Project Spark ainda está em desenvolvimento. A Microsoft criou um site para que interessados na ferramenta possam se inscrever e ser avisados quando o período de testes com uma versão beta começar.
via Pc World
Fonte da imagem: Divulgação/MicrosoftJogar com estranhos na Xbox Live nem sempre é uma experiência agradável. Para evitar momentos desagradáveis durante jogatina com o Xbox One, a Microsoft anunciou um sistema de reputação na Xbox Live.
Marc Whitten, gerente de produto do Xbox, explicou o papel importante do sistema para filtrar os jogadores tóxicos. “O novo Xbox Live Reputation tem um papel valoroso ao recompensar a participação saudável e reduzir o número de causadores de problemas e trapaceiros”, comentou o executivo.
Mais informações, menos bullying
Em postagem no blog oficial do Xbox, Whitten ainda descreveu o recurso como um sistema unificado que vai permitir que o usuário do video game tenha mais informações sobre as pessoas com quem está jogando. O conceito também pretende aumentar o engajamento na comunidade.
Durante a E3, a empresa anunciou que a rede social também vai oferecer maior integração com a nuvem e um sistema expandido de troféus. Outra novidade é que o serviço de assinatura premium, Xbox Live Gold, deve oferecer games gratuitos para quem tem Xbox 360 e vai custar o mesmo preço para os usuários do Xbox One.
Fonte: Microsoft, Baixaki Jogos
Fonte da imagem: Reprodução/MicrosoftCiente de que muitas pessoas já estão fazendo a pré-compra do Xbox One, a Microsoft divulgou um texto em que esclarece algumas dúvidas quanto ao procedimento. Além de avisar sobre os requerimentos de espaço físico para usar o Kinect (1,4 metro para o single player e 1,8 metro para o multiplayer), a empresa reforçou que os acessórios e jogos do Xbox 360 não vão funcionar no video game da próxima geração.
Segundo a companhia, como o sistema operacional do produto ocupa um espaço substancial, os consumidores não vão poder desfrutar inteiramente dos 500 GB em seu HD. Além disso, alguns games não poderão ser transferidos ou não vão possuir valor de revenda, algo que deve ser decidido pelas próprias produtoras.
A Microsoft também afirmou que será preciso fazer atualizações periódicas do sistema e do novo Kinect para que a plataforma continue funcionando corretamente — ou seja, caso você recuse a atualização, prepare-se para ter um peso de papel em sua casa. Além disso, a organização confirmou que, para desfrutar de serviços de TV a cabo, será preciso assinar o serviço de uma operadora que forneça receivers com conexões HDMI.
Regiões da LIVE — problema em vista?
Talvez o ponto mais importante do documento divulgado pela empresa esteja relacionado às contas da Xbox LIVE. Ao que tudo indica, o console só poderá funcionar em países que contam com o serviço (algo que estava claro devido à necessidade de uma conexão a cada 24 horas), contanto que esses locais estejam autenticados pela Microsoft.
O texto diz que o produto “requer uma conexão com a Xbox LIVE em um país com suporte para o Xbox One (não todos os países com a Xbox LIVE)”. Ao que tudo indica, quem não morar em um dos 21 países contemplados pelo lançamento inicial do console e decidir importá-lo simplesmente não vai conseguir autenticar a plataforma — situação que representa um obstáculo a mais para os consumidores e que tem o potencial de acabar com o mercado de produtos importados.
Confira abaixo a lista dos locais que vão receber o console em um momento inicial:
- Austrália;
- Áustria;
- Bélgica;
- Brasil;
- Canadá;
- Dinamarca;
- Finlândia;
- França;
- Alemanha;
- Irlanda;
- Itália;
- México;
- Holanda;
- Nova Zelândia;
- Noruega;
- Rússia;
- Espanha;
- Suécia;
- Suíça;
- Reino Unido;
- Estados Unidos.
Infelizmente para nossos leitores lusófonos, o video game ainda não tem data para chegar oficialmente a Portugal. E, caso os termos de serviço da Microsoft realmente estejam corretos, importar o console de outro país não deve ser uma opção viável — embora os problemas de registro possam ser contornados com o uso de um DNS diferente, baixar conteúdos exigiria o uso de VPNs, solução com a qual nem todos os consumidores estão acostumados.
Fonte: Microsoft, Baixaki Jogos
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
A Microsoft divulgou na tarde de quarta-feira, dia 12/06, informações sobre a pré-venda do Xbox One, inclusive a lista com os países que receberão o console no seu lançamento. Uma dúvida que surgiu foi a possibilidade de problemas de uso para países fora dessas regiões. Se o console precisar ser checado a cada 24 horas, como ficam os consumidores de, por exemplo, Paraguai, Argentina? De acordo com uma conta de suporte da Microsoft, esses jogadores não vão poder fazer muita coisa.
Em uma troca de mensagens pelo Twitter, uma das cinco contas de suporte do Xbox confirmou a um consumidor que caso ele esteja fora de um dos países de lançamento do Xbox One, o console corre o risco de não funcionar. Quando o jogador mencionou o fato de conseguir logar a sua conta em outros países sem a LIVE, o suporte confirmou que a solução seria aguardar a expansão do serviço para mais territórios.
Ao afirmar que migraria do Xbox para um PS4, o consumidor recebeu como resposta que a empresa sentia pela perda, mas que estaria disponível caso ele precisasse. Para acompanhar a conversa na íntegra, clique aqui (em inglês).
Apesar de o Brasil estar entre os países que receberão o console no seu lançamento, vale lembrar que países vizinhos que querem importá-lo podem enfrentar problemas. Dessa forma, talvez seja uma boa ideia aguardar mais informações antes de adquirir o Xbox One em pré-venda.
Fonte: Twitter, Baixaki Jogos
O site do Olhar Digital compara as estratégias de ambas as empresas
Renato Santino
| Reprodução |
![]() |
Se a briga entre os consoles da nova geração fosse uma campeonato de futebol, poderia ser dito que a Sony saiu vencedora da grande final com uma goleada sobre a arquirrival Microsoft no placar agregado das duas partidas: o evento de apresentação e a conferência na E3.
A disputa não começou nas conferências desta segunda-feira, 10. Começou em fevereiro, quando finalmente a Sony pôs um fim nas especulações de que estaria iniciando sua próxima geração de consoles. Logo de cara, mostrou o que o seu público-alvo queria saber: os jogos da nova plataforma.
Comparando com o evento de anúncio do Xbox One, a Sony venceu a primeira etapa de lavada. Em maio, a Microsoft decidiu mostrar só os serviços que seu console iria oferecer, como o recurso de TV ao vivo, provocando a ira dos gamers que queriam algo nos moldes da apresentação da Sony, com jogos. Por mais que os games tivessem sido prometidos para a E3, a Microsoft deu o pontapé inicial já queimada.
E foi só nesta segunda que a partida teve fim. O duelo começou com uma Microsoft aguerrida, mostrando os jogos que deverão dar o fôlego inicial de vendas para o Xbox One, que chegou a quase igualar o marcador contra o PS4, após uma conferência muito boa na E3.
Mas sobravam dois problemas: o preço do console, anunciado a US$ 500 (depois confirmado como R$ 2,2 mil no Brasil), e todas as restrições que a Microsoft impôs aos jogadores, com limites para a troca e revenda de jogos e a necessidade de conexão à internet.
E foi assim que a Sony ganhou a conferência. Não pelos jogos, que em grande parte já haviam sido mostrados em fevereiro, mas por apresentar um console mais barato, sem qualquer tipo de limitação aos usuários. A cada frase soltada por Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment, na reta final da conferência, que eram agulhadas diretas na estratégia da rival Microsoft, a plateia ia ao delírio exatamente como se gols fossem marcados.
Com um console mais barato, com potência igual ou superior, e com liberdade do usuário, a Sony sai vencedora do evento e candidata a dominar toda a geração de consoles, caso nada mude.
No final, a piadinha que tomou a internet acaba se confirmando: Playstation 4 (liberdade, jogos exclusivos, offline e foco nos gamers) x Xbox 1 (jogos exclusivos).
E agora, Microsoft?Existe uma brincadeira na internet que fala sobre uma tal “maldição do terceiro console”, na qual as empresas sempre passam por maus bocados após o lançamento de sua terceira plataforma para jogos. Isso aconteceu com a Sega, que penou com o Saturn, com a Nintendo, que perdeu o domínio do mercado com o lançamento do Nintendo 64, e com a Sony, que teve grandes dificuldades no início da geração PS3. Normalmente, isso acontece por decisões estratégicas equivocadas e parece estar acontecendo com a Microsoft, que está lançando o seu terceiro console neste ano.
A empresa precisa reformular urgentemente suas estratégias para seguir relevante nesta geração. Os golpes que a Sony deu durante a E3 são suficientes para encerrar prematuramente a vida útil do Xbox One, caso a Microsoft não reveja seus planos.
A primeira possibilidade seria o corte de preço do Xbox One. Ele está sendo comercializado em apenas um pacote, com o Kinect incluso no preço final de US$ 500 (R$ 2,2 mil no Brasil). A venda de um modelo sem o Kinect certamente reduziria o preço e o colocaria de volta na briga com o PS4. O sensor de movimentos da Microsoft tem muitas questões de privacidade e não parece agradar os gamers mais hardcore, que provavelmente não sentiriam muita falta da câmera para começar.
A segunda é a revisão do acesso obrigatório à internet para que o console possa rodar os jogos. Atualmente, a Microsoft confirmou que o One precisará se conectar uma vez à internet por dia para que continue rodando jogos, o que é a principal crítica à plataforma, que não confia no jogador e restringe muito a utilização do console, que não poderá ser levado para um lugar sem internet, por exemplo.
A boa notícia é que a Microsoft já confirmou que está de olho no feedback dos gamers e fãs do Xbox para seus novos serviços e que recursos podem ser adicionados ou removidos caso haja rejeição por parte dos usuários. Resta saber se ela está disposta a rever estas políticas, que estão tornando o console altamente antipopular neste momento.
A remoção das ferramentas institucionalizadas para restrição de troca e revenda de jogos certamente dará um fôlego extra para Xbox One, que poderia passar essa responsabilidade para as desenvolvedoras, do mesmo modo como acontece hoje no 360 e PS3.
A impressão que fica é que a Microsoft esperava que a Sony seguisse seu caminho e oferecesse ferramentas para os desenvolvedores bloquearem os jogos usados se preferissem, mas acabou sendo surpreendida pelo anúncio de uma plataforma mais aberta. E pode precisar correr atrás.
A disputa não começou nas conferências desta segunda-feira, 10. Começou em fevereiro, quando finalmente a Sony pôs um fim nas especulações de que estaria iniciando sua próxima geração de consoles. Logo de cara, mostrou o que o seu público-alvo queria saber: os jogos da nova plataforma.
Comparando com o evento de anúncio do Xbox One, a Sony venceu a primeira etapa de lavada. Em maio, a Microsoft decidiu mostrar só os serviços que seu console iria oferecer, como o recurso de TV ao vivo, provocando a ira dos gamers que queriam algo nos moldes da apresentação da Sony, com jogos. Por mais que os games tivessem sido prometidos para a E3, a Microsoft deu o pontapé inicial já queimada.
E foi só nesta segunda que a partida teve fim. O duelo começou com uma Microsoft aguerrida, mostrando os jogos que deverão dar o fôlego inicial de vendas para o Xbox One, que chegou a quase igualar o marcador contra o PS4, após uma conferência muito boa na E3.
Mas sobravam dois problemas: o preço do console, anunciado a US$ 500 (depois confirmado como R$ 2,2 mil no Brasil), e todas as restrições que a Microsoft impôs aos jogadores, com limites para a troca e revenda de jogos e a necessidade de conexão à internet.
E foi assim que a Sony ganhou a conferência. Não pelos jogos, que em grande parte já haviam sido mostrados em fevereiro, mas por apresentar um console mais barato, sem qualquer tipo de limitação aos usuários. A cada frase soltada por Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment, na reta final da conferência, que eram agulhadas diretas na estratégia da rival Microsoft, a plateia ia ao delírio exatamente como se gols fossem marcados.
Com um console mais barato, com potência igual ou superior, e com liberdade do usuário, a Sony sai vencedora do evento e candidata a dominar toda a geração de consoles, caso nada mude.
No final, a piadinha que tomou a internet acaba se confirmando: Playstation 4 (liberdade, jogos exclusivos, offline e foco nos gamers) x Xbox 1 (jogos exclusivos).
E agora, Microsoft?Existe uma brincadeira na internet que fala sobre uma tal “maldição do terceiro console”, na qual as empresas sempre passam por maus bocados após o lançamento de sua terceira plataforma para jogos. Isso aconteceu com a Sega, que penou com o Saturn, com a Nintendo, que perdeu o domínio do mercado com o lançamento do Nintendo 64, e com a Sony, que teve grandes dificuldades no início da geração PS3. Normalmente, isso acontece por decisões estratégicas equivocadas e parece estar acontecendo com a Microsoft, que está lançando o seu terceiro console neste ano.
A empresa precisa reformular urgentemente suas estratégias para seguir relevante nesta geração. Os golpes que a Sony deu durante a E3 são suficientes para encerrar prematuramente a vida útil do Xbox One, caso a Microsoft não reveja seus planos.
A primeira possibilidade seria o corte de preço do Xbox One. Ele está sendo comercializado em apenas um pacote, com o Kinect incluso no preço final de US$ 500 (R$ 2,2 mil no Brasil). A venda de um modelo sem o Kinect certamente reduziria o preço e o colocaria de volta na briga com o PS4. O sensor de movimentos da Microsoft tem muitas questões de privacidade e não parece agradar os gamers mais hardcore, que provavelmente não sentiriam muita falta da câmera para começar.
A segunda é a revisão do acesso obrigatório à internet para que o console possa rodar os jogos. Atualmente, a Microsoft confirmou que o One precisará se conectar uma vez à internet por dia para que continue rodando jogos, o que é a principal crítica à plataforma, que não confia no jogador e restringe muito a utilização do console, que não poderá ser levado para um lugar sem internet, por exemplo.
A boa notícia é que a Microsoft já confirmou que está de olho no feedback dos gamers e fãs do Xbox para seus novos serviços e que recursos podem ser adicionados ou removidos caso haja rejeição por parte dos usuários. Resta saber se ela está disposta a rever estas políticas, que estão tornando o console altamente antipopular neste momento.
A remoção das ferramentas institucionalizadas para restrição de troca e revenda de jogos certamente dará um fôlego extra para Xbox One, que poderia passar essa responsabilidade para as desenvolvedoras, do mesmo modo como acontece hoje no 360 e PS3.
A impressão que fica é que a Microsoft esperava que a Sony seguisse seu caminho e oferecesse ferramentas para os desenvolvedores bloquearem os jogos usados se preferissem, mas acabou sendo surpreendida pelo anúncio de uma plataforma mais aberta. E pode precisar correr atrás.
via olhar digital
Um novo modelo do Xbox 360 foi lançado nesta segunda-feira (10) durante a conferência da Microsoft na E3 2013, a maior feira de jogos do mundo, realizada em Los Angeles, nos Estados Unidos. O console é menor que o Xbox 360 Slim atual e terá versões com 4GB de armazenamento por US$ 199 (pouco mais de R$ 400, sem impostos) e versões de US$ 299 (valor pouco acima de R$ 600) com 250GB ou 4GB acompanhando o Kinect.
Novo modelo do Xbox 360 de 4GB custa pouco mais de US$ 199 (Foto: Divulgação)
Estas novas versões do Xbox 360 já estão sendo disponibilizadas para lojas nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Austrália e Irlanda a partir de hoje. Por enquanto não há informações a respeito da chegada do novo modelo ao Brasil e qual será o seu possível preço.
Aparentemente as mudanças no novo Xbox 360 são apenas estéticas, com tamanho e espessura reduzidos. Porém é possível que ele apresente alguma mudança de hardware ainda desconhecida. O design do console parece dividir o aparelho entre duas partes, uma brilhosa e outra fosca, como também é mostrado no visual do Xbox One.
Via Joystiq, tech tudo
Xbox One não foi o único assunto da conferência da empresa na E3
O ciclo de vida útil do Xbox 360 ainda não acabou, por mais que o Xbox One tenha sido o destaque da E3. A Microsoft revelou alguns novos jogos para sua plataforma antiga, bem como outras novidades para o 360.
A empresa confirmou que um novo design para o Xbox 360, que ficará mais parecido com o One. O novo modelo já está à venda nos Estados Unidos.
Além disso, a empresa está lançando mais um serviço, inspirado na Playstation Plus, que oferece jogos gratuitos para quem é assinante da Xbox Live Gold. Os primeiros a serem distribuídos neste esquema serão Assassin's Creed 2 e Halo 3. Os títulos serão renovados mensalmente.
A Microsoft também confirmou que, finalmente, colocará um fim aos MS Points, que serão substituídos por um valor equivalente em moeda local. Isso era um problema, já que os usuários muitas vezes se viam confusos sobre o real preço do produto que tinham o interesse de adquirir da loja online da empresa.
Também foram anunciados mostrados três trailers de novos jogos que serão lançados para a plataforma. Confira:
World of Tanks
Um jogo de tiro multiplayer diferente. Em vez de pessoas, são tanques trabalhando em equipe contra os adversários e será gratuito para assinantes da Xbox Live Gold.
Max: The curse of brotherhoodJogo de plataforma em 2D muito bonito, que lembra um pouco o consagrado jogo independente Limbo, apesar de colorido, e Rayman.
DarkSouls 2
Jogo de ação medieval com recursos de RPG consagrado na geração atual, que ficou conhecido pela sua dificuldade impiedosa.
via olhar digital
| Reprodução |
![]() |
A empresa confirmou que um novo design para o Xbox 360, que ficará mais parecido com o One. O novo modelo já está à venda nos Estados Unidos.
Além disso, a empresa está lançando mais um serviço, inspirado na Playstation Plus, que oferece jogos gratuitos para quem é assinante da Xbox Live Gold. Os primeiros a serem distribuídos neste esquema serão Assassin's Creed 2 e Halo 3. Os títulos serão renovados mensalmente.
A Microsoft também confirmou que, finalmente, colocará um fim aos MS Points, que serão substituídos por um valor equivalente em moeda local. Isso era um problema, já que os usuários muitas vezes se viam confusos sobre o real preço do produto que tinham o interesse de adquirir da loja online da empresa.
Também foram anunciados mostrados três trailers de novos jogos que serão lançados para a plataforma. Confira:
World of Tanks
Um jogo de tiro multiplayer diferente. Em vez de pessoas, são tanques trabalhando em equipe contra os adversários e será gratuito para assinantes da Xbox Live Gold.
Max: The curse of brotherhoodJogo de plataforma em 2D muito bonito, que lembra um pouco o consagrado jogo independente Limbo, apesar de colorido, e Rayman.
DarkSouls 2
Jogo de ação medieval com recursos de RPG consagrado na geração atual, que ficou conhecido pela sua dificuldade impiedosa.
via olhar digital
Empresa não decepcionou fãs de games e mostrou que sua nova plataforma não é apenas um receptor de TV
Após as críticas sobre a falta de jogos no evento de anúncio do Xbox One, a conferência foi voltada exclusivamente para os recursos de games do dispositivo. Nada de TV; só games. A empresa apresentou suas novas franquias exclusivas e o que mais especial terá a plataforma.
Confira os anúncios realizados durante a conferência:
Metal Gear Solid 5: The Phantom PainO novo capítulo da clássica série Metal Gear Solid abriu a conferência, com direito a Hideo Kojima, criador da série no palco. Até então, só se sabia que o jogo seria lançado para as plataformas atuais, mas ele foi confirmado para o Xbox One. Ele terá novos personagens, novos ambientes e um mundo aberto para exploração.
Ryse: Son of Rome
Jogo de ação ambientado na Roma antiga. Foi o primeiro jogo para a próxima geração mostrado no evento e demonstrou variedade de opções de combate, com formações como a parede de escudos, ou luta individual de espadas. O game será exclusivo para o Xbox One.
Killer InstinctA volta de um clássico jogo de luta. O game, sucesso do Super Nintendo, foi desenvolvido pela Rare volta após um longo período de ostracismo, como um exclusivo do Xbox One, agora que o estúdio pertence à Microsoft.
Sunset Overdrive
Nova franquia de tiro com visual estilizado. O jogo se passará em um mundo aberto que utilizará a nuvem da Microsoft para potencializar o processamento.
Forza Motorsport 5
Com direito a um carro da McLaren no palco, a Microsoft mostrou uma nova edição de seu simulador de corrida que utiliza o poder da nuvem para processar o game. O "Drivatar" é capaz de aprender com os jogadores utilizando os servidores Azure para tornar a inteligência artificial mais realista.
Minecraft: Xbox One Edition
Um dos games independentes de maior sucesso de todos os tempos ganhará sua versão para o Xbox One.
Quantum Break
O jogo, anunciado durante o evento de anúncio do One, foi detalhado após deixar muitas dúvidas na cabeça dos fãs. Os desenvolvedores prometem borrar a diferença entre programa de TV e jogo, ações no game modificam o programa, enquanto o show fornece informações para o jogo. O protagonista tem o poder de parar o tempo, e a empresa promete um novo tipo de narrativa emergindo deste projeto.
D4Outro jogo exclusivo que não foi muito detalhado, mas dá a entender que será um game com foco em investigação de assassinatos. O jogo foi descrito como uma "história episódica de assassinatos".
Project SparkOs desenvolvedores tentaram fazer com que "a criação de um jogo se torne um jogo por si só". O game tenta dar liberdade para que o usuário crie seus cenários e inimigos. Ele utiliza integração com o Kinect e SmartGlass para oferecer uma experiência melhorada.
Dead Rising 3A franquia de zumbis de sucesso está de volta. O jogo continua com sua marca registrada de oferecer grande variedade de armas e será um exclusivo para oXbox One. Como novidade, ele terá integração com o SmartGlass para suporte e algumas ações durante o jogo.
The Witcher 3 - Wild HuntJogo de RPG medieval que foi sucesso na geração atual, terá uma história alinear e mundo aberto. Ele também usará comandos de voz para o Kinect para ações no jogo e o SmartGlass para gerenciamento de personagens. Estes recursos seram exclusivos para o Xbox One, mas o jogo será multiplataforma.
Battlefield 4Houve problemas no áudio na hora da apresentação do trailer, deixando a todos desconfortáveis, mas logo o problema foi sanado. O trailer mostrou novos gráficos e seu primeiro pacote de mapas multiplayer sairá primeiro para o Xbox One. Below
Aparentemente um jogo independente com uma experiência imersiva, como Journey foi para o PS3. O jogo tem uma câmera de cima para baixo, e aparenta ter foco no combate de magia.
Black Tusk
Novo game de ação que teve apenas um teaser mostrado durante a conferência. Não houve muitos detalhes revelados.
Novo Halo
Uma conferência da Microsoft não estaria completa sem a volta de Master Chief, protagonista da franquia Halo. Além da série live-action e do jogo para Windows 8, a empresa confirmou que já está em produção um novo jogo da série, que utilizará o processamento em nuvem e provavelmente exigirá conexão permanente à internet.
Titanfall
Jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um mundo futurista e pós-apocalíptico, que já havia sido ventilado antes do evento. É desenvolvido pelos mesmos criadores da franquia Call of Duty.
via olhar digital
| Reprodução |
![]() |
Confira os anúncios realizados durante a conferência:
Metal Gear Solid 5: The Phantom PainO novo capítulo da clássica série Metal Gear Solid abriu a conferência, com direito a Hideo Kojima, criador da série no palco. Até então, só se sabia que o jogo seria lançado para as plataformas atuais, mas ele foi confirmado para o Xbox One. Ele terá novos personagens, novos ambientes e um mundo aberto para exploração.
Ryse: Son of Rome
Jogo de ação ambientado na Roma antiga. Foi o primeiro jogo para a próxima geração mostrado no evento e demonstrou variedade de opções de combate, com formações como a parede de escudos, ou luta individual de espadas. O game será exclusivo para o Xbox One.
Killer InstinctA volta de um clássico jogo de luta. O game, sucesso do Super Nintendo, foi desenvolvido pela Rare volta após um longo período de ostracismo, como um exclusivo do Xbox One, agora que o estúdio pertence à Microsoft.
Sunset Overdrive
Nova franquia de tiro com visual estilizado. O jogo se passará em um mundo aberto que utilizará a nuvem da Microsoft para potencializar o processamento.
Forza Motorsport 5
Com direito a um carro da McLaren no palco, a Microsoft mostrou uma nova edição de seu simulador de corrida que utiliza o poder da nuvem para processar o game. O "Drivatar" é capaz de aprender com os jogadores utilizando os servidores Azure para tornar a inteligência artificial mais realista.
Minecraft: Xbox One Edition
Um dos games independentes de maior sucesso de todos os tempos ganhará sua versão para o Xbox One.
Quantum Break
O jogo, anunciado durante o evento de anúncio do One, foi detalhado após deixar muitas dúvidas na cabeça dos fãs. Os desenvolvedores prometem borrar a diferença entre programa de TV e jogo, ações no game modificam o programa, enquanto o show fornece informações para o jogo. O protagonista tem o poder de parar o tempo, e a empresa promete um novo tipo de narrativa emergindo deste projeto.
D4Outro jogo exclusivo que não foi muito detalhado, mas dá a entender que será um game com foco em investigação de assassinatos. O jogo foi descrito como uma "história episódica de assassinatos".
Project SparkOs desenvolvedores tentaram fazer com que "a criação de um jogo se torne um jogo por si só". O game tenta dar liberdade para que o usuário crie seus cenários e inimigos. Ele utiliza integração com o Kinect e SmartGlass para oferecer uma experiência melhorada.
Dead Rising 3A franquia de zumbis de sucesso está de volta. O jogo continua com sua marca registrada de oferecer grande variedade de armas e será um exclusivo para oXbox One. Como novidade, ele terá integração com o SmartGlass para suporte e algumas ações durante o jogo.
The Witcher 3 - Wild HuntJogo de RPG medieval que foi sucesso na geração atual, terá uma história alinear e mundo aberto. Ele também usará comandos de voz para o Kinect para ações no jogo e o SmartGlass para gerenciamento de personagens. Estes recursos seram exclusivos para o Xbox One, mas o jogo será multiplataforma.
Battlefield 4Houve problemas no áudio na hora da apresentação do trailer, deixando a todos desconfortáveis, mas logo o problema foi sanado. O trailer mostrou novos gráficos e seu primeiro pacote de mapas multiplayer sairá primeiro para o Xbox One. Below
Aparentemente um jogo independente com uma experiência imersiva, como Journey foi para o PS3. O jogo tem uma câmera de cima para baixo, e aparenta ter foco no combate de magia.
Black Tusk
Novo game de ação que teve apenas um teaser mostrado durante a conferência. Não houve muitos detalhes revelados.
Novo Halo
Uma conferência da Microsoft não estaria completa sem a volta de Master Chief, protagonista da franquia Halo. Além da série live-action e do jogo para Windows 8, a empresa confirmou que já está em produção um novo jogo da série, que utilizará o processamento em nuvem e provavelmente exigirá conexão permanente à internet.
Titanfall
Jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um mundo futurista e pós-apocalíptico, que já havia sido ventilado antes do evento. É desenvolvido pelos mesmos criadores da franquia Call of Duty.
via olhar digital









