Fazendo Medal of Honor: Warfighter mais pessoal

Thaylan Sk | 10:37 | 0 comentários


A linha entrou em erupção na semana passada E3 sobre Medal of Honor: Warfighter dar em "realismo", mas, como Dave Oshry explica neste editorial toque, visão Danger Close de combate moderno é aquele veteranos americanos podem se relacionar para a maioria.
Os soldados não querem voltar para casa a partir de batalha e voltar a viver as suas perdas: eles querem explosivamente recriar seus triunfos. Eles querem lembrar suas experiências como um filme de ação, não como uma ópera trágica. Pelo menos os meus amigos fazem.
Embora o multiplayer corresponde em jogos como Call of Duty e Battlefield muitas vezes consistem de dezenas de jogadores de cada lado - eu costumo jogar apenas com uma ou duas outras pessoas.
Na verdade, eu costumo jogar apenas com um outro cara. Seu nome é Aaron. Ele é o editor australiano ex- RipTen , o atual editor sênior de HBG e um escritor para PlanetPlaystation . Ele também é muito bom em shooters em primeira pessoa eo melhor amigo que eu nunca conheci.
Você vê, Aaron agora vive em Auckland, Nova Zelândia e moro em San Diego, Califórnia. O mais próximo que nunca vamos chegar a uma colisão do punho ou um high five é quando nós capturamos um objetivo em conjunto Firestorm Operação em BF3 ou adiar uma horda de zumbis e torná-lo para uma casa segura em L4D2.
Meus amigos da vida real viver aqui em San Diego. San Diego é uma cidade militar e meus amigos são na sua maioria composta por homens e mulheres que serviram. Em 2010, quando todo mundo estava jogando Black Ops, eles estavam jogando Medal of Honor. Disseram que era mais autêntico, mais realista. Eles disseram que conheciam caras que trabalharam no jogo com Danger Close. Eles disseram que eram o negócio real. Um dos meus amigos quase mesmo tinha o logotipo da DC tatuado em sua perna antes eu falei com ele sobre isso.
Na E3 na semana passada fiquei com as mãos sobre com Medal of Honor: combatente e seu modo de controle do setor, mais conhecido para a multidão CoD como dominação ou a multidão Battlefield como Conquest. O que é diferente sobre Warfighter é que o jogo se divide em você Fireteams. Você e um outro jogador são unidas pelo quadril. Desta forma, o jogo parece mais com uma experiência de co-op que um multiplayer um. Mais importante, torna-se uma questão pessoal, uma vez que você começar a descobrir os objetivos da EA e Danger Close.
Executivo Warfighter do produtor Greg Goodrich  sentou-se com Tom McShea da Gamespot na E3para discutir um editorial Tom havia escrito sobre como Warfighter não é uma experiência "autêntica" porque segue a fórmula de outros shooters modernos, com coisas como regenerador da saúde, killcams e contagens de pessoas. E enquanto Tom faz um bom ponto com seu desejo de ver os jogos mais realistas que retratam a guerra como mais do inferno que ele realmente é e menos de um "jogo", eu acredito que a EA e Danger Close está claramente tentando encontrar um equilíbrio entre o que vende, o que funciona eo que é respeitoso para com o seu material de origem. Material composto das histórias dos homens e mulheres reais que lutaram e morreram em serviço ao seu país.
Mesmo no modo multiplayer, o que eu jogava não era sua experiência fotográfica típico. Logo percebi que eu tinha que confiar no meu pelotão para sobreviver e ter sucesso. Os mecânicos estavam lá por uma razão. Nós tivemos que usar as habilidades distintas de nossa classe escolhida para cumprimentar uns aos outros. Nós tivemos que sobreviver quando o outro era baixo assim que nós poderíamos reaparecer mais próximo do objetivo. Tivemos de trabalhar como uma equipe. Eu tinha que conhecer este escritor da Coréia do Sul eu tinha sido emparelhado com - mesmo que eu só ia conhecê-lo para os próximos 15 minutos e ele falou ao lado de nenhum Inglês. Eu tive que fazê-lo pessoal.
A autenticidade não é realismo
E eu acho que em geral é isso que Danger Close e EA está indo para aqui. Não necessariamente uma experiência de "realista" militar, mas um "autêntico" e um "pessoal". Um que os operadores militares possam se relacionar, ainda gamers civis podem imaginar é mais real do que qualquer coisa que jamais poderia ousar experiência. Eles querem começar a engrenagem, os locais, os equipamentos e as personalidades direito, mas ainda criar uma experiência agradável - mesmo se a guerra não é nada.
Os soldados não querem voltar para casa a partir de batalha e voltar a viver as suas perdas: eles querem explosivamente recriar seus triunfos. Eles querem lembrar suas experiências como um filme de ação, não como uma ópera trágica. Pelo menos os meus amigos fazem.
Reboque Warfighter multiplayer E3.
Há espaço bastante para a autenticidade em jogos de vídeo e também muito espaço para o realismo, mas o que eu acho que as equipes da EA e Danger Close já perceberam, depois de trabalhar tão estreitamente com os homens e mulheres que viram o combate é que este é o tipo de jogo que eles querem. Eles querem um jogo que é divertido, autêntico e realista na sua apresentação, mesmo que não na sua execução.Eles querem um jogo que eles possam desempenhar o seu com os amigos e dizer: "Ei, isso é como ______," ou "Lembra quando fizemos alguma merda como este em ______?" Mas eles também querem fazer um jogo que eles podem jogar com um estranho como me e dizer: "Cara, esses caras sabem o seu merda - este jogo é morto por diante."
Eu provavelmente nunca experimentar a realidade da guerra. Nem o Aaron. E aqui está esperando que nunca o fará. No entanto, o que posso experimentar é um jogo de vídeo construído sobre os princípios da autenticidade e respeito para os homens e mulheres que viveram com ele.
Eu não posso começar a imaginar a verdade por trás o que passou, quando meus amigos estavam em combate no exterior. Tudo que eu vejo são as histórias exageradas disse para mim no bar ou em torno da churrasqueira. Histórias que soam muito mais o parecido com o que se passa em um jogo de vídeo que na vida real. Isto é o que eles escolhem para lembrar, o que eles querem lembrar. Isto é provavelmente por isso que eles jogaram tudo que Medal of Honor, em 2010. E é provavelmente por isso que eles estão ansiosos para Warfighter mais este ano. Para aqueles que querem uma experiência mais realista, Goodrich diz que o jogo tem um modo hardcore, que só permite uma vida.
Eu sempre achei interessante que os meus amigos que viram combate real são os que preferem o mais rápido e "realismo exagerado" de jogos como Medal of Honor e os que nunca trabalharam fora de um escritório preferem o " verdadeiro realismo "de simulações como ArmA. Talvez em algum ponto entre os dois está um jogo que todos nós queremos jogar, e talvez esse jogo é Warfighter.
A triste verdade é, meus amigos não têm um monte de amigos deixou. E eles certamente não têm um monte de amigos online. A maioria deles não usam Facebook e eles nunca sequer ouviu falar do Twitter. As experiências que desejam compartilhar com os que eles não têm necessidade de ser mais pessoais, e eu acredito que Danger Close e EA se que - mesmo quando se trata de multiplayer.Goodrich diz que mesmo que eles falham em realizar essa façanha, que se não pode transmitir-nos as experiências dadas a eles pelos operadores que ajudaram a construir este jogo, então eles, pelo menos, quero que as pessoas sabem que eles tentaram.
Devo admitir que quanto mais eu ouço e vejo de Combatente, mais eu estou interessado em ver como a porção single-player acaba. Eu tenho crescido cansado de Call of duty campanhas de Battlefield 3 e sentiu-se sem inspiração. Dada a direção mais focada do multijogador em exibição na E3 eo compromisso da equipe de desenvolvimento de autenticidade e personalidade, eu estou esperando para ser agradavelmente surpreendido vir de outubro - e eu espero que meus amigos também o são.

via VG247

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